英雄无敌3英雄特长

2024-05-09 11:44

1. 英雄无敌3英雄特长

楼上说法错误,一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响,其对应优势兵种的速度加1(这个不受英雄级别影响),象带领狮鹫有优势的英雄在到达3级后就可以相应增加狮鹫的攻防,攻防增加公式跟英雄的等级和怪物的等级有密切的联系。
具体公式如下:攻防相应增加的数值为:
[(英雄等级 / 怪物等级)X5]%
如果数值在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推。再举例说明:比如10级骷髅特技的英雄带骷髅时增加的幅度可以这样计算(低级骷髅攻击为5,防御为4):
骷髅的攻击增加为: 5X [(10/1)X5] %=2.5 结果为攻击增加3
骷髅的防御增加为: 4X [(10/1)X5] %=2 结果为防御增加2
再举一个例子:一个15级的骑兵特技的英雄攻防增加的幅度为:(高级骑兵的攻防分别为16)
骑兵的攻击、防御增加为:16X[(15/6)X5]%=2 结果为攻防各加2
注:弹弓车在游戏中被列为等级4的部队!
兵种特长特技: 
注意:兵种特技英雄率领相应部队,其实并不能增加兵种特技的出现几率。
技能特长是比较好理解的一项,按说明就是每升一级其相应技能效果增加5%,不过大家不要理解错了,这个5%是和英雄技能所对应的,为了方便起见,这里给出一个公式,英雄获得的额外技能为: (英雄等级X5X英雄相应技能)%

举个例子:一个10级的移动力特技英雄(假设其后勤技能已经达到30%),那么他额外可以获得(10X5X30%)%=15%的移动力,加上原来的30%,总共可以得到45%的额外移动力。再如Lord Harrt,20级的他就可以获得每天1000元的收入,大家应该可以推算出来了吧!
来源自英雄宝典3.0,里面的资料都已经被证实过是有效的。
http://down.52pk.net/soft/49.htm

英雄无敌3英雄特长

2. 英雄无敌3中,哪个英雄好

并没有哪个英雄最好一说,再好的英雄也可能出烂技能。而且有些地图加属性的建筑多,本来成长不好的英雄反而能培养更好。简单说一下吧,对你有帮助的话请帮我采纳。
姆拉克爵士:特长神速,带领的所有单位战斗速度+2。把他放在第一个是因为普适性最强,除了墓园需要招魂术以外,哪个种族招到他都立马可以决定当主力了。缺点是技能树烂,容易出垃圾技能。
格鲁:幻影射手特长,只有特殊地图才能招募。特点是可以把弓箭手、神射手、木精灵和大地精灵升级为幻影射手,前期中期非常强力,后期无特别优势。不过不必把他当做主力来培养,因为他的成长是防御力较高,不适合弓箭手主力。当做会移动的兵营即可。适合城堡和壁垒族。
德肯:魔幻法师特长,跟格鲁一样也是特殊地图才能招募。特点是可以把祭司、高级祭司、法师、大法师升级为幻影射手,前期后期都给力。自身成长优秀,技能树好。
索姆拉:连环闪电特长,前期需要地图上有魔法井才能发挥作用,中期强大。后期无明显优势。
后勤特长英雄:壁垒、据点、地下城各一个英雄,都是走路很快的好英雄,开局就会初级后勤术。地下城的成长最好。
进攻术特长英雄:都是据点英雄,肯洛哈格和干德鲁。肯洛哈格的成长较好,不过弱点是魔法苦手,不能学习水系魔法,遇到会专家级火系魔法的敌手,给弄个诅咒甚至是丧心病狂就会惨败。干德鲁技能树非常好,也可以学习水系魔法,不过可惜四维成长平均,体现不出进攻术特长大的优势。需要大地图才能练好。
防御术特长英雄:壁垒、塔楼、沼泽各一名英雄,壁垒、沼泽的都好用,塔楼的不好。是大后期很强力的英雄,前期没有优势。
兵种特长英雄:带领特长的兵种有优势,好用的有:城堡的骑士特长英雄,成长和技能树都好。壁垒的木精灵特长英雄,初始带很多木精灵。墓园的骷髅特长英雄,骷髅是墓园的主力,速度+1攻防加若干就是最给力的。地下城的穴居人特长英雄,初始兵力超多,唯一的第一天可以下龙穴的英雄。沼泽的4级兵特长英雄,除了德肯、格鲁以外唯一一个开局可以带出4级兵的英雄,最多7个。
魔法特长英雄:城堡的祈祷特长,据点的加速特长,塔楼的连锁闪电特长前面说过了,地下城和墓园各一个流星火雨特长,地下城有2个复活特长还自带学术,元素的魔法神箭特长和火墙特长,还有开始就会初级土系魔法的350特长(每天给你350金币),自带迟缓大法。
外交特长英雄:一般对战是禁止的,外交术太强大了。城堡、壁垒、地狱各有一个,外交术效果是壁垒英雄最强,但是地狱的英雄因为有养猪流战术,外交养猪流比墓园的排骨一刀流还要恐怖。
就这么多吧,望采纳。

3. 英雄无敌3?

1.数量:是指出现在官方地图上时做为mf怪时候的起始数量
   例:选择某某地图,伐木场是由半人马守着,没有额外难度或者要求情况下,那么第一周,他肯定是20-50之间的数量

2。人工智能理解成:选游戏时候的难度 x 自动战斗时电脑的兵长适应性
   例:youku有人表演1级兵分割成1.1.50.1.1这样的队列mf,那么电脑的ai则会有限选择去打1个的,而不是50的..当然例子还有很多

3.人工智能价值理解成:兵种的实用性
  例:一个优秀的h3玩家,可以利用地形放对方怪的风筝或者其他战术,就风筝来说像枯木战士是这样短腿肯定不行的(当然枯木战士在防守战表现分数很高)
  适应到半人马里,1级兵种里几乎是最优秀的攻,防,移动,对于mf时候分开1个独立部队去卡对面远程,或者是打战役时候魔法型英雄带1个去火墙烧怪,1个的独立不对保护我方射手,1个独立部队去骗电脑ai的攻击或者反击,用来宰掉资源守护怪提高积攒我方建造,同比骷髅兵这样的短脚货,都是不二之选。


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英雄无敌3?

4. 英雄无敌3中的英雄有哪些强和好用的

特殊剧情英雄:因为太强,只有特殊剧情地图和某些官方地图里可以用,其他地图都是被禁止的。当然玩家对战也是禁止,看到也不许招。
格鲁:壁垒族力量英雄,幻影射手特长。可以把弓箭手、神箭手、木精灵和大地精灵升级为幻影射手,远程超强的脆皮兵种,开荒和决战都非常强力。但是英雄本身能力一般,技能树常常会出现垃圾技能,招过来后如果有更好的英雄就不必把格鲁当做主力了。
德肯:塔楼族魔法英雄,魔幻法师特长。可以把祭司、高级祭司、法师、大法师升级为魔幻法师,超强远程魔法单位。每3回合会施放一次群体魔法给友军加BUFF或给敌军加DEBUFF,无论扫野还是决战都十分给力。英雄本身技能树也很好,可以当主力英雄。
被禁英雄:
姆拉克爵士:城堡族力量英雄,特长神速,所有单位速度+2。对战第一被禁英雄,除了墓园,无论去哪个族当外援都是超强。前期、中期强劲,后期的优势被减弱。技能树比较坑爹,不过还是绝对的主力。
外交特长英雄:对战被禁,城堡、壁垒、地狱各有一个。外交效率是壁垒最高,但是地狱一旦发展起来,外交养猪流比排骨一刀流还可怕。不过需要高手才搞得起,地狱开局弱鸡。
罗尼斯:城堡魔法英雄,特长祈祷。一开始就会4级魔法是很大的优势,前期优势不明显,中期以后给力。技能树一般,初始技能有学习术是垃圾技能,遇到水系魔法一定要学。
索姆拉:塔楼魔法英雄,特长连锁闪电。开局如果有遇到魔法井或魔力喷泉就非常给力,扫野可以直接挑战5级怪。扫野一般,决战给力。技能树还不错。
其他英雄:
流星火雨特长英雄:有2个,一个墓园的一个地下城的,都有优势。墓园主要还是靠平时滚骷髅,决战用流星火雨。地下城要配合魔力漩涡来扫野或决战。
后勤特长英雄:壁垒、据点、地下城各有一个,技能树都不错,地下城那个最好。
弩车特长英雄:城堡、塔楼、据点各一个,据点那个最强。前期很少兵力就可以扫野,伤亡低。
进攻术特长英雄:有2个,都在据点。肯洛哈格比较好,攻击力成长高。但是技能树比较弱,而且不能学习水系魔法。干德鲁是水桶型平均成长,不好,但是技能树强。大地图推荐干德鲁,中小图肯洛哈格。
防御术特长英雄:壁垒、塔楼、沼泽各一个,沼泽那个泰泽是好英雄,壁垒也不错。塔楼的弱鸡。
元素英雄:元素族非常强大,主要是魔法超强。有3个英雄可以当主力:露娜,火墙特长,一个蝴蝶就可以扫野打速度慢的非远程怪。萨丽尔,魔法神箭特长。还有那个大胡子350特长的,开始就会初级土系魔法和迟缓大法。
兵种特长里有许多好英雄,例如墓园的凯瑟瑞特长骷髅,地下城的穴居人特长叫啥忘记了,开局就有茫茫多的兵,而且1级兵速度+1,差别很大。沼泽的布朗是唯一开局能带出4级兵的(格鲁和德肯这种不算)。壁垒的伊沃会带出很多木精灵,也很不错。
就这样了,望采纳。

5. 英雄无敌3兵种详解

1、一级兵初始形态:戟兵
特技:免疫骑兵与骑士的冲刺技能。
昵称:枪兵
来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战。 功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

2、二级兵初始形态:神射手
特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。
昵称:弩射手、射啊射
来历:弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭。弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它大幅的改善了史前人类的狩猎技巧,允许人们从远距离来扑杀目标。
弓箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。

3、三级兵初始形态:皇家狮鹫

特技:飞行、无限反击。
昵称:狮鹫、秃鹫
来历:狮鹫兽源自何时何地无人得知,贤者们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的传奇 故事中。或许和人马一样,狮鹫兽是属于大自然非凡魔法造就的生灵。
文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封 神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。


4、四级兵初始形态:十字军
特技:主动进攻时攻击两次。
昵称:二刀流
来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十字军东征。十字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的口号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领土一起是在十一世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥人)占领的。
十字军参战者服装均饰以红十字为标志,故称“十字军”。 十字军是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,一般装备是宽刃剑和盾牌。

5、五级兵初始形态:祭司

特技:远程、肉搏时杀伤力不减。
昵称:和尚、尼姑
来历:僧侣,是离开世俗生活,为了信仰而独自修行的人们,在东方指和尚僧人,在西方,则是指修道士。 最初,修道院实际上是作为反教会机构而存在的。修道士们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,人应该追求来世生活和精神上的拯救。他们坚持原始基督教义,以独修方式代表个人的意愿,生活俭朴、孤独。
修道士最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。后来,这种修行方式随着罗马的灭亡而传到欧洲西部。逐渐地,基督教会注意到修道士在宗教范围内的影响,一部分修道士也认为修道院不能脱离与世俗而存在。于是修道院与教会双方开始接近,最终,修道院被纳入教会的分支,两者形成了结合。


英雄无敌3兵种详解

6. 英雄无敌3所以英雄的特长

所有英雄列出来内容太多:
简述一下:每个种族都有的特长英雄:2级,3级,4级,5级,6级兵控英雄,+350英雄
不同之处
城堡:SPE+2,鹰眼术,航海术,冰冻环,弩车,射击,祝福,祈祷
墓园:招魂术,死亡波,1级兵控,鹰眼术,弩车,流星雨,不死复活术
壁垒:进攻,护甲,加速,宝石+1,后勤,鹰眼,弩车,射击
堡垒:进攻,护甲,射击,堡垒:抗魔,知识,射击,冰柱元素:后勤,幸运
地狱:进攻,护甲,硫磺+1,流星雨,后勤,知识,地狱火,连珠火球
地下城:1级兵控,复活术,鹰眼术,魔力,水晶+1,屠龙,魔力,后勤
塔楼:水银+1,闪电链,幸运,加速
沼泽:航海,魔力,弩车,进攻,护甲
元素:火墙,后勤,加速,魔法箭,毁灭装甲
差不多就这些,遗漏之处请包涵
仅供参考,详细的可以在建立随机地图的时候,选择英雄右键头像看到

7. 英雄无敌3所有兵种

个人观点,先说城内所有1-7级兵,WOG什么的没玩过不评论。并且只当这些兵是野兵来评论,英雄带的情况不考虑。
城堡
枪兵-戟兵    特技:不守骑兵冲锋影响(隐藏技能,没写出来,但是有)。
评价:戟兵1级兵里算厉害的,不过1级兵一般血都少,打起来还是容易的。
 
弓箭手-神射手     特技:升完级可以攻击2次。
评价:前期遇到挡路比较郁闷,攻击2次很强大,但血少,近战攻击还减半,所以可以用魔法攻击和飞兵过去贴远来解决。
 
狮鹫-皇家狮鹫    特技:反击2次-无限反击
评价:恶心的挡路部队,数量一多,无限反击相当厉害,是场硬仗。
 
剑士-十字军      特技:升过级后攻击2次
评价:又是个难对付的角色, 硬仗。
 
僧侣-祭祀    特技:近战伤害不减。
评价:作为野怪,远程还是容易让自己死兵的,硬仗。
 
骑兵-骑士     特技:冲锋,每移动一格,增加10%杀伤力。
评价:看家本领,加上血多,护甲高,是野怪中很厉害的,数量一多就是场硬仗。
 
天使-大天使     特技:己方士气加1-己方士气加1,复活己方单位,每个大天使复活100点血。
评价:作为城堡终极兵种,大天使有着恒定的杀伤力,高攻防,高生命值,高速度,高士气,强大的特技,就算放在野兵里也是一流的。唯一缺陷就是不抵抗魔法,一个失明就少一队,攻击魔法造成的伤害也不小,所以建议配合魔法消灭它。

英雄无敌3所有兵种

8. 英雄无敌3兵种全介绍

H3中的各种族兵种特色
人族:攻守平衡
戟兵:无特色
神射手:二连射
狮鹫:飞行,无限反击
十字军:主动攻击两下
祭司:无近战惩罚,施法
冠军骑士:冲锋
大天使:飞行,复活,最高攻防速

恶魔:重攻轻防
小恶魔:无特色
歌革:炸裂火球
三头犬:三向攻击,无法反击
恶鬼:无特色
邪王:将尸体复活成恶鬼
火精灵:飞行,火盾
大恶魔:传送,恐惧光环,不受反击,仅次于大天使

精灵族:高机动
半人马:无特色
战斗矮人:抗魔
大精灵:两次射击
银飞马:飞行,法师克星
独角兽:致盲
远古树人:根须缠绕
金龙:1-4魔免,飞行,龙息

学院族:高魔法,多远程
大妖精:远程,巨人杀手
石像鬼:飞行
钢人:抗魔
法师:英雄减少耗魔
灯神:飞行,施法
娜迦:无法反击
泰坦:远程,无近战惩罚

地下城:最强单兵
穴居人:无法失明、石化
鹰身女妖:攻击后返回,不受反击
邪眼:无限弹药,无近战惩罚
美杜莎:无近战惩罚,石化
牛头人:士气永远高昂
狮蝎:麻痹
黑龙:魔免,龙息,飞行

亡灵族:高产量,消耗战
骷髅兵:
僵尸:瘟疫
阴魂:吸魔,飞行
吸血鬼:飞行,吸血回复
巫妖:死亡之云
黑骑士:概率双倍攻击
鬼龙:衰老

野蛮人:纯粹攻防

大耳怪:无特色
半兽人:射程减半,无近战惩罚
恶狼骑士:无特色
食人魔法师:嗜血
雷鸟:雷电攻击,飞行
独眼巨人王:可攻城
比蒙巨兽:最强肉搏单位,80%减防

沼泽族:各种负面状态

狼人:无特色
蜥蜴人:无特色
龙蝇:驱散+虚弱无力
蜥蜴:石化

蛮牛:死亡之眼(概率直接死亡)
双足飞龙:中毒
九头蛇:环状攻击,不受反击

元素族:产量大,魔法压制强
花妖:不受反击
雷元素:远程,施法
冰元素:远程,施法
石元素:施法
烈火元素:瞬移,施法,火免疫
魔法元素:环状攻击(同九头蛇),魔免(同黑龙)
凤凰:飞行,龙息,全灭后复活,最高产量7级兵

还有什么需要可以直接问
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