围棋入门基本知识

2024-05-06 00:01

1. 围棋入门基本知识

围棋入门有5个知识点要掌握,分别是:落子、气、禁着点、打劫、输赢。
落子:
黑先白后,一人一步,交替落子。棋子下在交叉点上。

气:
棋子直线相邻的交叉点,为“气”,无气被吃。直线连接的棋子是一个整体,共享气。

X是黑棋的气,黑棋有4口气;▲是白棋的气,白棋有3口气。

当一方棋子的气,被另一方占据,就没有气了,会被吃掉。

禁着点:
落子后无气地点,禁止落子(反杀除外)。

黑棋不能在A点落子,因为放进去,黑棋处于无气状态,所以不能下。这里的A点称为:禁着点。如果可以反杀,就不是禁着点。黑棋下在A点,可以把▲标记的白棋吃掉,所以,A点不是黑棋的禁着点。

打劫:
禁止全局同形。 
当黑棋下在A点,吃掉白棋后,白棋不能在▲处马上吃掉黑A。白1在别的地方落子后,白3才能在▲处吃黑棋。接下来黑棋同理,也不能马上吃掉白3,需要下别的地方落子后,才能吃回来。

输赢:
黑棋185子胜。
围棋的简介:
围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是19*19,每一个格子的尺寸是2.3*2.4。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称作“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。
围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是19*19,每一个格子的尺寸是2.3*2.4。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。


棋盘简介:
棋盘的大小有一定的规格,通常是44×41厘米的矩形。制棋盘的材料不限,普通的棋盘一般是在纸或塑料纸上划上规定的线即可,稍高级的 棋盘是用木板制成的。棋盘的表面划有纵横各19路直线,形成361个交叉点,其中规定的9个交叉点被画成较大的黑点,这9个点就称为“星位”, 而中央的星位我们称之为“天元”。棋盘上的各部分分别称为右上角、右边、右下角、上边、下边、左上角、左边、左下角及中腹。
围棋的第一原则:
黑棋先下子,白棋后下子,然后双方轮流下子,一方绝不能连续下两子。


围棋胜负判别:
围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方。前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得180个半。因此,一方所占交叉点超过180个半即为胜,否则为负。当双方各占180个半即为和棋。在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负的分先、让先、让子的三种方法:
分先:
指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数棋子的个数定胜负时,只需数一方子即可。
让先:
指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。
让子:
指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。
围棋的着法名称:
围棋中所下的每一步棋都有特定的名称。常用的着法名称有:飞、托、退、虎、压、跳、挖、打、粘、扳、接、断、长、曲、提、尖、镇、消、夹、双、冲、觑、碰、立、渡、拦、点、跨、扑、枷等几十种之多。
12种基础死活棋形:2种死形,4种活形,6种半死不活形1、2种死形:直二,方四;2、4种活形:直四,曲四,闪电四,板六;3、6种半死不活形:直三,弯三,丁四,刀把五,梅花五,葡萄六
围棋基本知识口诀:
1、围棋规则口诀:
棋之盘,方十九,三百六十一叉点;黑白子,黑先走,黑胜要过一八五;交叉口,气相连,气尽棋亡最自然;遇打劫,停一手,防止全局形再现。
2、行棋口诀:棋相连,抢出头,攻防断点是关健,长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;形若散,需整形,恶形凝重好形轻,抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。
棋相连,抢出头,攻防断点是关健,长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;形若散,需整形,恶形凝重好形轻,抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。
3、布局口诀:先占角,后走边,中间是个草包肚,三线地,四路势,高低配合封好口;抢实地,张外势,两翼张开连成片,行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;找生根,抢出头,既夹又拆好着点,要占角,分手数,星和三三角一手;二手角,无忧角,还可大飞一间跳,三手角,常星位,星大小飞加小尖;要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,若挂角,间一二,高低不同有四法;星取势,三三地,小目定式变化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。
先占角,后走边,中间是个草包肚,三线地,四路势,高低配合封好口;抢实地,张外势,两翼张开连成片,行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;找生根,抢出头,既夹又拆好着点,要占角,分手数,星和三三角一手;二手角,无忧角,还可大飞一间跳,三手角,常星位,星大小飞加小尖;要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,若挂角,间一二,高低不同有四法;星取势,三三地,小目定式变化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。
4、死活口诀:
做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点,两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚;直曲三,点中间,直四曲四是活棋,团四死,丁四死,板五花五点就死。拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀,盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六,角曲四,角方六,外少两气是劫活;小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活,大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀。
5、对杀口诀:
要杀气,看仔细,先紧外气再公气;公气长,外气短,杀气就看谁有眼;都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼;大眼杀,无断头,四五五八六十二;棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路;鸡独立,空中长,三子两扳长一气;鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。
6、中盘口诀:
入中盘,实力显,打入侵消攻杀难。边拆二,二路点,攻击搜根是要点。边拆三,打中间,腾挪可以上下靠。边大飞,逼后点,渡过安定又收官。边超飞,打三线,四路三托真无趣。攻宜飞,镇住头,形势要点天王山。模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如。模样大,需打入,里可生根外可逃。碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段。台象镇,不怕刺,点刺生根相思断。
7、收官口诀:收官子,常计算,收官常在一二路,空一目,子两目,提子再填是一目;增减空,劫三分,官子大小这样算,超大官,关胜负,布局时候就要走;双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三;二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,终局劫,负争单,粘劫收后多两目。
收官子,常计算,收官常在一二路,空一目,子两目,提子再填是一目;增减空,劫三分,官子大小这样算,超大官,关胜负,布局时候就要走;双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三;二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,终局劫,负争单,粘劫收后多两目。
围棋中的气与提子:
“气”是指棋子周围可以连接的交叉点,也是棋子的出路。图A是表明一颗棋子可以按箭头所示方向向四周连接发展;图B就是这颗棋子向四周连接发展的形象图。
当一方的一个或多个棋子被对方的棋子紧紧封住,只有一口气时,就处在被对方棋子“叫吃”的状态。当它们的气全被对方棋子封死时,就应立即把它们从盘面上拿掉,术语叫做“提”。当一方的一个或多个棋子被对方的棋子紧紧封住,只有一口气时,就处在被对方棋子“叫吃”的状态。当它们的气全被对方棋子封死时,就应立即把它们从盘面上拿掉,术语叫做“提”。

当一方的一个或多个棋子被对方的棋子紧紧封住,只有一口气时,就处在被对方棋子“叫吃”的状态。当它们的气全被对方棋子封死时,就应立即把它们从盘面上拿掉,术语叫做“提”。
棋子的连接与分断:
棋的连接指下棋时,棋子的连接与否是个很重要的问题。棋子连在一起就占有主动权,在攻守中就不会陷于被动局面。如果互不连接,头绪太多,就会被对方抓住你的缺陷,进行攻击。所以我们应学会判断什么样的棋是连接的,什么样的棋是没有连接在一起的。 “棋从断处生”,这是棋界的一句俗语。它的意思是说围棋的许多变化都是通过分断而产生的,可见断的重要性。分断的种类有很多,如冲断、挖断、尖断、靠断、跨断、顶断、打断、扭断等等。
分断种类举例说明:
冲断:图中所示黑1冲后,白3子已无望救出。白如A位挡,黑即B位断;白如B位长,黑就A位再冲。白3子始终不能与上面的子连接。
挖断:如图所示白1挖,黑2打,白3接后,黑暴露出A、B两个断点,白必得其一。
 尖断:如图所示黑1尖后,白棋暴露出A、B两个断点,黑必得其一。

围棋入门基本知识

2. 围棋基本知识点

零基础学围棋,围棋入门基本知识,在围棋中什么叫“气”?

3. 围棋入门基本知识

围棋入门基本知识如下:
1、棋子:棋子分黑白两色,多为扁圆形。棋子的数量以黑白子各180个为宜,棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子。
2、棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点。盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。启蒙学习中,有13×13、9×9的棋盘。
3、棋钟:也叫计时器,在正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用计时器。
4、棋谱:指记录棋局的工具,通常以笔记本的形式出现。

围棋学习基本规则
1、基本下法
黑先白后,交替下子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
2、气与提子
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,这个时候就要“提子”,即把对方的棋子拿走。
3、禁入点
如果一方在棋盘上某个交叉点落子后,这块棋子将呈现无气状态,而且也不能提走对方的子,棋盘上这个要落子的交叉点就称为该方的“禁入点”。围棋规则规定,不能在禁入点落子。
4、胜负计算
棋至终局后,计算胜负。终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。这个时候,开始比较双方活棋所占据的地域大小,把小块地域填满,把大块地域做成整数,整块做棋。

围棋入门基本知识

4. 围棋入门基本知识

  围棋的棋盘共有19X19=361个交叉点;棋子有黑子181,白子180;下棋时一般由黑子先行,双方轮流下在交叉点上,下定后不可再次移动到其他交叉点;棋子交叉点称为棋子的气,每个棋子因为有气而能够存在于棋盘上,无气的棋子称为死链汪棋要被拿掉;终局时,分别计算双方所围空的多少,或计算双方活子个数。地盘多者或活子个数多者为胜利者。




      围棋入门技巧与基础知识:

    棚仔仔  1、围棋的棋盘表面戚亩划有纵横各19路直线,共有19X19=361个交叉点,围棋分为黑白两种棋子,黑子181,白子180。
      2、棋盘上共有9个粗圆点称为【星】, 中央的星为【天元】。




      3、下棋时一般由黑子先行,双方轮流下在交叉点上,下定后不可再次移动到其他交叉点。





      4、棋子交叉点称为棋子的气,每个棋子因为有气而能够存在于棋盘上,无气的棋子称为死棋要被拿掉。如图中四面被白子包围的那个黑子要被拿掉,又称为提子。

5. 围棋入门基本知识

亲亲,您好!围棋入门基本知识(一)基本规则初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。工终局计算胜负时,围得地多者胜。【摘要】
围棋入门基本知识【提问】
亲亲,您好!围棋入门基本知识(一)基本规则初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。工终局计算胜负时,围得地多者胜。【回答】
围棋的棋盘上有纵横十九条线,361个交差点,有黑白两个颜色的棋子,以围棋围住的地盘大小决定胜负。棋盘可分为九个部分,每个部分上都有一个星点,中间星为天元,执黑子的人先下,黑白棋子轮流下,落子后不能悔棋。【回答】

围棋入门基本知识

6. 围棋的基本知识

分类:  体育/运动 >> 棋牌麻将 
   问题描述: 
  
 只用说明下法,要很细致的那种.就是一看就懂的,完全理解的!!以及算法和怎么才算结束呢...之类.谢谢
 
   解析: 
  
 第一章 总则 
 
 第1条 围棋的棋具 
 
 1、棋盘 
 
  
 
 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 
 
 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。 
 
 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。 
 
 2、棋子 
 
 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 
 
 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 
 
 第2条 围棋的下法 
 
 1、对局双方各执一色棋子。 
 
 2、空枰开局。 
 
 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 
 
 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 
 
 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 
 
 第3条 棋子的气 
 
 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 
 
 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 
 
 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 
 
 第4条 提子 
 
 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种: 
 
 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 
 
 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 
 
 第5条 禁着点 
 
 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。 
 
 第6条 禁止全局同形 
 
 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 
 
 第7条 终局 
 
 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 
 
 2、对局中有一方中途认输时,为终局。 
 
 3、双方连续使用虚着,为终局。 
 
 第8条 活棋与死棋 
 
 1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 
 
 2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 
 
 第9条 计算胜负 
 
 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 
 
 双方活棋之间的空点各得一半。 
 
 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 
 
 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。 
 
 第二章 竞赛规定 
 
 第10条 先后手的确定 
 
 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。 
 
 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。 
 
 第11条 贴子 
 
 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。 
 
 第12条 计时 
 
 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。 
 
 1、计时器 
 
 提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。 
 
 2、时限 
 
 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。 
 
 3、读秒 
 
 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。 
 
 读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为: 30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。 
 
 采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。 
 
 4、包干用时制 
 
 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。 
 
 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。 
 
 (1)计时钟一律置于白方右手一侧。 
 
 (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。 
 
 (3)下单官仍须计时。 
 
 (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。 
 
 (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。 
 
 (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。 
 
 (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。 
 
 5、定时限步制 
 
 这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。 
 
 第13条 终局 
 
 1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。 
 
 2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。 
 
 第14条 对局的暂停和封棋 
 
 在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。 
 
 采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。 
 
 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律 
 
 1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。 
 
 2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。 
 
 3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。 
 
 4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。 
 
 5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。 
 
 6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。 
 
 7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。 
 
 8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。 
 
 第16条 棋手的权利和义务 
 
 1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。 
 
 2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。 
 
 3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。 
 
 4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。 
 
 5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。 
 
 6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。 
 
 7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。 
 
 第三章 裁判法则 
 
 第17条 行棋 
 
 1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。 
 
 2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。 
 
 3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。 
 
 4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。 
 
 5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 
 
 (1)移动之子挪至合理点; 
 
 (2)移动之子有效; 
 
 (3)和棋; 
 
 (4)重赛; 
 
 (5)双方均负。 
 
 采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。 
 
 如有故意移子的证据,则应判移子者为负。 
 
 6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判: 
 
 (1)和棋; 
 
 (2)重赛; 
 
 (3)双方均负。 
 
 双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。 
 
 如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 
 
 第18条 提子 
 
 1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。 
 
 2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。 
 
 3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。 
 
 第19条 禁着点 
 
 棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 
 
 第20条 禁止全局同形再现 
 
 全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。 
 
 1、禁止单劫立即回提; 
 
 2、禁止假生类多劫循环 
 
 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。 
 
 第21条 终局 
 
 1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。 
 
 2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。 
 
 3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。 
 
 4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。 
 
 第22条 计时 
 
 1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。 
 
 2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。 
 
 3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。 
 
 4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。 
 
 5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。 
 
 6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。 
 
 7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。 
 
 8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。 
 
 9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。 
 
 第23条 赛场纪律 
 
 1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。 
 
 2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。 
 
 3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。 
 
 4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。 
 
 5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。 
 
 6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。 
 
 7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。 
 
 8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。 
 
 第24条 警告处罚 
 
 1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。 
 
 2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。 
 
 第四章 比赛办法 
 
 第25条 比赛的种类 
 
 1、个人比赛 
 
 2、团体比赛 
 
 有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。 
 
 目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。 
 
 在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。 
 
 3、棋手的段位及段位赛 
 
 段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的盛市、县等不同等级的比赛,及盛市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。 
 
 第26条 比赛办法 
 
 根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。 
 
 1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。 
 
 2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。 
 
 3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。 
 
 4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。 
 
 5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。 
 
 6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。 
 
 第27条 成绩的计算 
 
 1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。 
 
 名次确定: 
 
 ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。 
 
 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。 
 
 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 
 
 C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。 
 
 ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次: 
 
 A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为: 
 
 总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。 
 
 B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。 
 
 2、团体赛: 
 
 记分办法: 
 
 团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。 
 
 名次的确定: 
 
 1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。 
 
 2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。 
 
 3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。 
 
 第28条 棋手退出比赛 
 
 棋手退出比赛,按下列办法处理: 
 
 1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。 
 
 2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。 
 
 3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。 
 
 4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。 
 
 第五章 竞赛组织及其他 
 
 第29条 竞赛组织 
 
 根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是: 
 
 1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。 
 
 2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。 
 
 3、准备比赛的场地和器材。 
 
 第30条 裁判长的职责 
 
 1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。 
 
 2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。 
 
 3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。 
 
 4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。 
 
 5、检查比赛场地、设备及用具。 
 
 6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。 
 
 7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。 
 
 8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。 
 
 9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。 
 
 第31条 裁判员的职责 
 
 1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。 
 
 2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。 
 
 3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。 
 
 4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。 
 
 5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。 
 
 第32条 比赛器材 
 
 1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。 
 
 2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大孝颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。 
 
 3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。 
 
 4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。 
 
 5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。 
 
 第33条:本规则的解释权属国家体育总局。 
 
 六、围棋礼仪与弈德 
 
 围棋是一项高雅的竞技运动,也是一门艺术、一种文化。因此,围棋的精神、品格对于棋手来说尤为重要,下棋的人首先要讲究弈德,在棋艺进步的同时,还要提高自身的品格与修养。 
 
 ⑴、礼仪 
 
 1.猜先的礼仪 
 
 对局前猜先时,下手方应请上手方抓白子,自己则取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是单数则已方执黑:若是双数已方执白(取2枚则相反)。比赛前的猜先,则应由卫冕者、段位高者、年长者来抓子。 
 
 2.黑棋的第一手应下在右上角。此礼仪来源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的话,则应下在右上角,把距离对方右手最近的左上角留给对方,表示对对方的尊敬。 
 
 3.对局前下手方应主动整理棋具。 在日本的大比赛、甚至是挑战赛对局前,晚辈、下手方、挑战者都主动用白布擦拭棋盘,以示敬意和学习的态度。 
 
 ⑵、弈德 
 
 1.参加比赛不应迟到,迟到是对对方很不礼貌的行为。 
 
 2.对局前,双方应握手,或点头示意,以表尊重。 
 
 3.下棋时,坐姿应保持端正、不要歪坐。 
 
 4.思考后手再拿子、不应抓子、翻打或玩弄棋子。 
 
 5.下棋时应轻拿轻放,不应用力拍子。 
 
 6.尽量不要推子。 
 
 7.落子无悔。 
 
 8.对局时不应在席间与他人说话,更不应边评边弈。 
 
 9.对局时不应吃东西,尤其是带响声的食品。 
 
 10.对局时不应有用力敲打折扇、自言自语等干扰对方思考的行为。 
 
 11.对局时应节制吸烟。 在目前中、日、韩的职业比赛上,已分别制定了一些禁烟的措施。如赛场内不许吸烟,或如果对手不吸烟,则应该征求对手的意见等。 
 
 12.对方思考时,不应随意离席、走动、或是观看他局。 
 
 13.对局时,对手因故离席,回来时自己有告诉对方棋下在哪里的义务。 
 
 14.“胜固欣然、败亦喜”。局后,双方应复盘研究,切磋棋艺,谦逊待人,增进友谊。胜方切不可沾沾自喜,败方更不应拂袖而去。 
 
 15.局后,双方应收好棋子、整理好棋具方可离席。 
 
 16.不下赌博棋。

7. 围棋基础知识

 围棋基础知识
                      围棋基础知识,围棋作为我国古老的艺术之一,具有陶冶情操和提升思考能力的好处。但是现在很多人都不清楚围棋究竟怎么下,甚至觉得围棋很难学。下面和大家介绍围棋基础知识,希望大家喜欢。
    围棋基础知识1    第一步棋盘的棋盘表面划有纵横各19路直线,共有19X19=361个交叉点,围棋分为黑白两种棋子,黑子181,白子180。
    第二步:棋盘上共有9个粗圆点称为【星】, 中央的星为【天元】。
    第三步下棋时一般由黑子先行,双方轮流下在交叉点上,下定后不可再次移动到其他交叉点。
    
    第四步:棋子交叉点称为棋子的气,每个棋子因为有气而能够存在于棋盘上,无气的棋子称为死棋要被拿掉。如图中四面被白子包围的那个黑子要被拿掉,又称为提子。
    第五步:若一方下子,可以令另一方子减气或无气,无气的子要及时拿走提走。
    第六步:终局时,分别计算双方所围空的多少,或计算双方活子个数。地盘多者或活子个数多者为胜利者。
    围棋基础知识2     一、棋盘 
    盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几
    个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称“天元”。
     二、棋子 
    棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
    
     第二条 围棋的下法 
    一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
    二、棋子下在棋盘的点上。
    三、棋子下定后,不得向其他点移动。
    四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
     第三条 棋子的气 
    一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的.气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
     第四条 提子 
    把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
    以上就是围棋的主要下法,如何进行一下围棋那主主要是在日常生活中能要进行围棋的一些,对局的双方的各执一子,然后轮流进行下子,占地越多赢的几率越大,而对于锻炼脑力和提高脑部生长发育有非常好的功效。在日常生活中也可以培养孩子下围棋的好习惯,锻炼逻辑分析能力。
    围棋基础知识3     儿童学围棋的好处 
    1、陶冶情操:围棋是一种富有内涵的中国文化艺术,孩子在学习围棋的同时可以从中学会很多知识,无意中可以改变孩子的人生观和世界观。
    2、开发智力:围棋是一项比较烧脑的运动,若是想要赢利这盘棋的话,需要孩子眼脑手协调运动起来,有助于开发孩子的智力培养他们爱思考的好习惯。
    
    3、提升孩子思考能力:棋缝对手当孩子面对强大的对手时,他们会独立的去思考问题,从下棋中可以让孩子提升他们独立解决问题的能力。
    4、提升孩子专注力:下棋是一种比较专注的运动,每下一步棋都至关重要,这样可以培养孩子的专注力对他们的学习能力都是有帮助的。
     儿童学围棋的最佳年龄 
    孩子什么年龄学习围棋好呢?虽然每个家长对于子女都寄予厚望,但是孩子太小还是不建议学习围棋,可以等到孩子5-7岁时学习围棋比较好,这个年龄阶段的孩子有了一定的定性,而且还拥有了一些简单的计算和推断能力,学习起来比较容易很多。而3-4岁的孩子一来是年龄太小,二来是他们的心智还不是很成熟,没有足够的理解能力即便是学习围棋的话,恐怕效果也没有年龄大点的小朋友好。

围棋基础知识

8. 围棋入门基本知识

 围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称弈,西方名称Go。流行于东亚(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。      (一)基本规则 
      初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:
      围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。
      围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。
      围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。
      对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。
      终局计算胜负时,围得地多者胜。
      围棋的棋具:
      棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的云子为历来的弈者所青睐,迄今已有 五百 馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。
      棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做星,中央的星点又称为天元。棋盘可分为角、边以及中腹。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19, 其他 作为教学和练习辅助。
      行棋规则:
      1.棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。
      2.棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。
      3.拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。棋子有特殊的拿法,如下图:
      4.每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做落子无悔。除非气尽被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。
       (二)气和吃子 
      围棋棋盘上的每一个棋子都有自己的气,气是围棋棋盘上每一枚棋子的生命。无论是哪一方的棋子,一旦没有了气,就将处于死亡状态,就要立即被对方从棋盘上移出。
      气是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,见图一。
      图一
      图中角上的一子与它紧紧相领的有两个交叉点,所以它有两气。边上的一子,与它紧紧相邻的有三个空交叉点,所以它有三气,中腹的一子,与它紧紧相邻的空交叉点有四个,所以它有四气。棋盘上单独一个棋子的气数不可能超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则不同了。
      如图二;角上的二子,有三气,边上的两子有四气,中腹的两子有六气。从以上的例子可以看出,棋子的气数要受棋子在棋盘**置的影响。位于中腹的棋子气数较多,边上和角上的棋子气数相对减少。由于气是棋子赖以生存的条件。所以,气数少的棋子在将来双方交战中一旦受到包围,则容易处于被动,我们以后将详细介绍这一点。
      在棋盘上相连接的两个或两个以上的棋子,它们的气数取决于棋子排列的形式和棋子所处的位置。如图三:图中上方中腹的四子有八气,接下来方形排列的四个子是八气,下面中腹的五个子是十气,下边上的五个子是六气。
      那么,下面中腹五子边上的A点为 什么 不算是棋子的气数呢?这是因为对于五个棋子来说:A点并没有与它们紧紧相邻,所以不能算成气数。
      围棋毕竟是两个人的对局,在行棋过程中双方所下的棋子并不是距离很远,彼此留出空交叉点给对方作气,而是相互接触,彼此围攻,这样一来气数的`计算就变得复杂了。那么,被对方包围的棋子 怎样 算气呢?
      图四:图中上面的黑三子周围只有两个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以只有两气。
      图中间的黑四子周围有六个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以它们有六气。
      再看图中下面的五个白子,与它们紧紧相邻的交叉点几乎全被黑方占有,只留有一个空位算成它们的气数,这样,白五子的气数为一气。
      在对棋子的气有一定了解的前提下,就可以学**如何吃子了。
      吃子作为围棋术语,也可称提子。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫吃子,如下图。
      黑三角叫做提子提子之后从棋盘上拿掉。
      如图五,当白1走过之后,黑一子仅余一口气,这时是不能将黑棋拿掉的,但白1却为提掉黑棋作了准备,只要白方下一着棋落在A位,那么黑一子即可被提。
      在围棋中,我们把象白1这样的着子,即下子后把对方一子或若干棋子包围成仅剩一口气的状态,(如对方置之不理,再下一着即可将被围的棋子提取),称为打。通常也称为打吃。
       (三)吃子的基本技巧 
      相对于吃子而言,逃跑的一方想要摆脱棋子被吃的命运,就要容易得多。所以,要想在围棋对局中成功地完成吃子,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中吃子的基本技巧。
      1、抱吃:把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子全起来,叫做抱吃。
      2、门吃:找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面,叫做门吃。
      3、征子:从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉的着法叫做征子,俗称扭羊头。
      征子练习:黑先
      4、双吃:如果征子失败,征子的一方就会出现很多断点。当一个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫做双吃。
      5、枷吃:在围棋术语中又名方吃,二者皆喻其手法可有效地于方阵之中围困住对方的棋子,使其无法逃脱。有趣之处是,在征吃手段不能奏效时,枷吃的手段往往会马到成功。
      如图下:这是实战中经常出现的三种枷吃手段。
      6、扑吃:扑吃也是围棋对局中经常会出现的吃子手段。扑是一个专用的围棋术语,意为扑入对方口中送吃,含有置之死地而后生之意。扑吃手段的理论基础,来源于围棋规则中,双方假如同时气尽,则由主动造成这一状态的一方提取对方气尽之子这条规定。
      如下图:这是实战中最为典型的二种扑吃手段。
      类似右图黑棋这样的杀棋手段,在围棋术语中叫做双倒扑。
      7、接不归:接不归可以按字面理解就是让对方连不回去的吃子方法,主要是利用对方的断点和棋紧的特点。
       (四)眼与死活 
      在围棋入门教学中, 关于 什么是活棋的最为通俗易懂的定义是:凡是具有两只或以上完整的眼棋子就是活棋。
      以上定义中所提到的眼,是围棋对局中最常用到的专用术语之一。所谓眼,实际上就是棋盘上被某一方用棋子围住的一处空白交叉点,如下图。
         当一块棋被包围起来,它不一定就是死棋。白棋把黑棋包围起来,但是黑棋有两个真眼。这两个点都是禁入点,白棋不能进入这两个点,也不能一次下两手,所以白棋不能吃掉黑棋。那么有两个或两个以上真眼的棋形叫做活棋。如果没有两个真眼,无论有多少个假眼也是死棋,最后会被提掉。
      死活练习:(8道题)白棋有几个眼,真眼假眼,活棋死棋。
      双活
      双活是一种特殊形态下的围棋死活图形,在围棋对局中,双方的棋子互相包围,有时会形成一种特殊的局面:
      在局部的战斗中,黑白双方的两队棋子都不具备两只眼,却又都无法杀死对方。这种双方棋子特殊的对峙局面,在围棋术语中叫做双活。
      如下图:这是实战对局中形成双活的几种范例。
      左图是无眼双活之形,双方的棋子连一只眼都没有,但又都不是死棋。这是因为在双方两块被围困的棋子中间,正好存有两口公气。此时,任何一方又都不敢在这两口公气中的任何一处下子,否则,自己的一块棋反要被对方吃掉。
      右图是有眼双活之形,相互围困的黑白两块棋各自只有一只眼,但巧的是,在这两块棋之间,正好有一口公气。此时,谁要是贪心的想通过把子下在公气上去叫吃对方,则自己的棋子也将没气了,反而要被对方吃掉。所以,双方在此处都只能明哲保身。
      在千变万化的围棋对局中,有时候双活还会以更加奇妙的形态出现。
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