DOTA中小牛分析

2024-05-07 05:25

1. DOTA中小牛分析

沟壑 - 最牛B的群体晕眩
    1.DotA中最牛B的群体晕眩技能,山海和晕眩不需要有视野就可以实现,毫无延迟的施放配合长达1200的距离,使得沟壑成为集进攻与防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由于这类技能的最大施法距离也不过是1200以下,一个远远的沟壑过去,就是来索命的!
    2.类似冰封路径,冷却时间长。这意味着每次团战中沟壑最多只有2次释放机会,所以要很好的掌握释放时机和释放技巧,团战时的沟壑一般作为大招之后的接手技能出现,以打到尽量多的敌方英雄为目标,但并不一定非要在团战是把路封死。
    技能本身是指向技能,瞄谁打谁,绝不落空,哪怕是你按下快捷键的一瞬间对方隐身了,照样能打到他。即使放沟壑的一刹那被一些技能造成了撼地神牛的位移人能出现效果,这也是它的特质之一。
    3.沟壑的精髓当然不单纯的在本身的伤害和眩晕上,更为重要的是他能创造让任何单位无法进行普通移动的障碍。这一招的威力要全部发挥需要的练习相对屠夫的肉钩甚至都有过之而无不及,怎样"封"住敌人。怎样隔断对手的退路对使用者来说可以算得上是个课题。
    4.详细说明请看篇尾详解。
强化图腾 - 一次性圣剑
    1.是增加的基础攻击的等级百分比,撼地神牛等级到了两位数后,满级强化图腾带来的附加攻击相当于给他配备了一把一次性圣剑,这额外的200左右的伤害有时候决定了一次击杀的成败。有一些打法奔放的老玩家甚至喜欢在其他两个技能升满后,在加属性点之前先把强化图腾升满,这就看个人的喜好了。
    2.技能说明上写着"如果没有击中任何单位,效果持续14秒",实际上不是这样的,只要你有攻击意图了(比如级A了下马上按S),强化图腾就被判定成被使用了。建议用过技能后直接砸人。这对连击时的影响是:最好才用"回音击→沟壑→强化图腾"的连击Combo方式,避免在使用"回音击→强化图腾→沟壑"时放完强化图腾后由于英雄受到伤害而自动寻找目标攻击又被其后的沟壑强制取消造成强化图腾强如圣剑的附加攻击失效的情况。
余震 - 不可忽视的细节
    1.被动技能,这个技能能让撼地神牛在Combo中可以长时间晕住敌人,并且能顺利地完成连击。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不触发余震。
    2.满级沟壑本身的伤害并不能直接打掉远程小兵,但如果你站在远程小兵附近使用沟壑的话,一同触发的余震造成的额外伤害会将远程小兵通通扫掉,这也就是为什么你在看很多比赛录像时撼地神牛总是要跑过去往回放沟壑来收钱的原因。
回音击 - 最恐怖的大绝招,没有"之一"二字
    1.回音击对敌方单位的尸体也是有效的(撼地神牛:死了也不放过你!)。例如:当前战场上有5个敌方单位和3具敌方单位尸体,那么每个敌方单位会受到初始伤害+8个回音弹射的伤害。
    2.这是DotA中最恐怖的大绝招。越多的单位,神牛就能造成越高的伤害。越是集中推、越是带兵推,越是集中守,技能的威力就越大--这些都是国内DotA路人战中几乎定势的思维--这让回音击成为了制造双杀、三杀、甚至团灭的罪魁祸首,也是路人中使他成为最容易被抢的英雄的重要原因。
Part 4:加点顺序
    撼地神牛的打法起始也多种多样,但是自从他登上了大热门英雄的行列后,只有一种加点方法广为流传了,那就是:
1.沟壑   
2.余震   
3.沟壑   
4. 强化图腾   
5.沟壑   
6.回音击   
7.沟壑   
8.余震   
9. 余震   
10.余震   
11.回音击   
12-14.属性点/强化图腾   
15.属性点   
16.回音击   
17-21.属性点   
22-25.强化图腾/属性点
    我们注意到强化图腾是到了4级就加了,而之前的一些攻略中它列到9级之后才开始加的,其实这都是可以的,但是在有影魔等这样又连续技能的英雄时,较早出现的强化图腾能让撼地神牛在对抗中有了更强的限制能力,算上对起手动作的打断也能带来半秒多的控制时间了,在初期也是相当可观,要知道半秒钟就是150的移动距离啊!这150距离往往是对施法距离短的技能的变相延长,在相互配合得好的时候也是至关重要的。
    唯一有所变化的就是12-14级是否加满强化图腾。来说都是在撼地神牛已经你能够确保完成自己的分内任务后才将强化图腾加起的,撼地神牛应该首先做好自己定位费内的事情,然后再考虑用强化图腾做一次性圣剑的致命一击!
Part5:英雄定位
    毫无疑问,撼地神牛是位专于团控并精于配合的英雄。他不需要队友太多的支持就能起到关键性的作用,在队友的支持下更是能如虎添翼。
  上手后能力/上手难度:30/35
  熟练后能力/熟练难度:75/55
  专精后能力/专精难度:90/90
Part 6:装备选择和发展路线
    选择撼地神牛,可购买回复戒指+净化药水两个,这是一个比较老套的开局。现在比较流行守护指环+净化药水+吃树+智力斗篷+树枝两个,这样而当开局兼顾恢复能力和随后装备的合成,智力斗篷+树枝所提高的5点智力上限可以让撼地神牛尽早的做出连续两个沟壑,没有了这5点智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是圣殿指环+吃树这个玩魔法的力量型英雄都可以考虑的装备了,不过若不是控线需要,效果没前一种好。
    两个相对便宜些的东西吧。这样你可以去河道找一些神符,撼地神牛对任何神符利用得当都可有不错的效果,篇幅原因暂不介绍了。
    现在的撼地神牛就是一个出装套路,前面装备出完了后,先把秘法指环做出来,然后稍微闷头打点钱(其实这时候超积极的Gank也能达到打钱效果,而且阵容不差的话应当有得赚,看玩家Gank的能力了),赶紧把跳刀出来。再往后做出刷新球,把速度之靴升级为飞鞋,这两样东西先后顺序按情况来吧,到这里基本就完全成型了,再出都是锦上添花的物品了,出什么随意。
Part 7:实战解析
    撼地神牛走边路,这是常识,除非你们是黑店想打特色。一般都是去己方的优势路,如果敌人稍微麻痹大意,无论是被你封到塔下还是阻断去路北小兵攻击,都够他喝一壶得了。
    很多时候,并不需要将敌人完全封死。只需要让敌人无法走直线逃脱就足够了。想让她复发走直线,那就尽量成对角线来施放沟壑就可以了。到了7级之后,秘法指环也差不多有了,在兵线不是被对方深入推进时候,尽量不要用沟壑/强化图腾+余震清兵,不知道什么时候你附近的树林里就会钻出两个张牙舞爪的黑影堆积OOXX。你如果这时因为清兵消耗过多而没有足够的魔法,那一次漂亮的反杀机会就会因为一头牛的小坟包而画上休止符。
    无论在什么时候都要记得用沟壑阻断去路和长达1300的作用距离,这让撼地神牛能轻易的帮正在赶来的队友拖延时间,也能让因为残血而不敢靠前的他做出出其不意的远程支援,不过最好在支援前确定自己是否中了赏金猎人的追踪术这样的技能。
    遇到带有能消耗你魔法的英雄时,千万不要轻易上前,看到魔法要被对方打掉了直接放个沟壑砸过去,自己用了总比被对方破坏浪费了好,这叫"肥水不流外人田"。
    前期需要用大招击杀的时候,最好等到对方的小兵到位后再上前,此时没波小兵有5个,若是对方有两个英雄就要比在梅小兵来时多出240左右的伤害,这个阶段240伤害还是很可观的。若是遇到聚集了对方无人带领的两三波小兵聚集到一起深入我方时,急需钱的时候可以用一个大招收掉,不过仅限没有跳刀之前!
    撼地神牛是最好的反推进英雄之一,反推进的杀手锏就是回音击,所以,即使你不清楚到底有没有胜利的希望也不要烦躁,因为烦躁快捷键按错、封错道路、跳刀落点不好的事情在每个撼地神牛使用者身上都发生过,有的是两三天,有的是大半年……只需尽可能防守好的基地就好,看到对方带着大量小兵僵持在自己塔并且队友到位了,告诉队友一生直接跳过去放大招+沟壑+余震。前一般来说,大部分英雄都没法轻松顺利地攻下神牛防御的阵地,大多数时间他们只会被逼地打道回府,有时候则是地府。
    衡量一个玩家撼地神牛水准看三点:一是跳刀+大招放的好不好、稳不稳;二是沟壑的特质是否得到充分利用,最后就是看对余震的理解了。余震的艺术这是最细节最不好掌握的。也许是对世界认知上东西方存在差异吧,DotA官网上、MYM战队的网站上都有人为余震范围广的观点,可明明只有280的范围嘛--战线上远近程小兵之间的距离--真的就"广"了?要是真那么广,为什么还要说放余震是门艺术呢?
    什么是最完美的余震?衔接得恰到好处,让对方一直处于晕眩中并最长化晕眩时间,对付影魔这种起手慢的英雄就是让他刚一抬手就又被晕掉--沟壑+强化图腾利用满级余震,放不好也就是2秒多一点的晕眩,放好了就是3.5秒!这其中以0.1秒0.1秒来计的操作只能自己慢慢去体会
Part 8 :沟壑的施放技巧
    关于怎样用沟壑砸到更多的英雄:
    很多朋友都想让施放一次沟壑能打到更多的敌人,那么这就需要技巧了。来看看怎么用冰封路径一次困住两个敌人吧:(通俗版)以离你较远的敌人为端点,过离你较近的敌人做一条射线,然后你走位到这条射线上,瞄准远点的敌人释放技能,通常就可以打到两个人。
    上条的原理解释版,这个涉及一些杠杆原理和简单的初中几何知识,当然如果你能明白的话,这么释放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我们可以把使用双头龙的你自己,离你比较近的敌人A和离你比较远的敌人B分别抽象成一个杠杆的动力臂施力点,支点和阻力臂施力点。因为冰封路径作用范围是直线,所以保持你们三个在一条直线上,然后施放技能。其关键在于让三人以最快速度成为一线(另外两个是敌人,不会配合你的哦),最佳的方法是尽量的贴近离你比较进的距离(能普攻到他或再接近一点即可),同时走位,施放。贴近敌人能减少你走位的时间,具体原理涉及系统的的杠杆知识参考高一物理书或者看图。
关于沟壑封路:
    1.首先,你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有些新手看到达人的极品封人沟壑,顿时忘记了技能本身的伤害和眩晕,见到人就想封,结果是人没封住确封住了自己的退路,自己大喊Bug!先让你的沟壑能向冰封路径封人一样同时打到2个甚至更多敌人才是入门的第一步。
    2.来说打人,直接砸人没什么好说的,同时打到2个甚至更多敌人也参见冰封路径释放技巧的3,4两条好了。主要就是提醒两点:第一,贫血敌人龟塔时先提示好同路队友,然后放沟壑砸之,杀之。第二,敌人撤退时如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用沟壑超长的作用距离留下一个来,让大家一起享用吧。


    3.现在再说封路。封路分两种:第一种,敌人撤退时释放。如果你的位置比较好,毫无疑问封路!具体方法如下:若所封地段没有其余岔路则斜放沟壑,以求封住最多的敌人和技能效果的作用面积;若所封地段有其余岔路则减小角度,将沟壑释放到岔路之前,以防止敌人从岔路逃跑。第二种,在敌人进攻时释放。把路一封(怎么封参考前一种),至少赢得了8秒的整顿队形时间,甚至挽救了一个塔!

    4.最后说封人。封人就是把人封到某处,让他不能移动,还有就是小角度封路式的封人----将敌人夹在沟壑和地形的一个很小的角度中。把人封到某处在敌人逃跑或者走位不好时很容易实现。还有就是小角度封路式的封人则要求老牛本身不能离敌人太近,不然敌人两步就逃出来了。封人的关键在于有效利用地形的突出点和对地图的了解。

    5.封路和封人的进阶通用技巧:当你使用沟壑逐渐熟练的时候你会考虑怎样在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果呢(不熟练的时候往往封路/人的时候砸到敌人却把对手弹出所要封的区域)?我们知道,沟壑技能实际上是在地表添加了不可通行的地形装饰物,而魔兽中单位(包括英雄)必须在可通行的位置行走,当敌人被沟壑正中的时候因为地形不可通过,即不符合行走要求,敌人自然会从不可通行的区域(即沟壑存在的区域)弹出来。弹人是有一定规律的。我们知道技能有作用距离,同时技能还有作用宽度(有些人称之为作用面),就是说技能的作用区域是长方形的,长方形的长就是技能的作用距离,长方形的宽就是技能的作用面。我们取作用面的中点可以将作用区域这个长方形一分为二。把敌人抽象成圆,如果圆心在哪面,敌人本身就会被弹到哪面。知道了这个规则,以后释放沟壑技能的时候就可以非常容易的做到在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果。其具体方法是:释放技能不直接用鼠标点目标,而是选择趋近但没接触目标的位置释放,根据要把敌人封住的方向控制鼠标略向左或右偏移少许。

DOTA中小牛分析

2. DOTA2小牛怎么玩?

旱地神牛推荐走边路。出门装:贤者面罩,1吃树,1大药,1小净化,之后出鞋子,魂戒。中期出秘法、跳刀。跳刀这件装备对神牛有极大的提升,会让神牛产生质变,有跳和没有跳的神牛完全是两个英雄。后期出A杖、刷新、冰甲等法系装备;加点推荐:13121413334222、4.对线期神牛还是很容易被压的,猥琐出到魂戒之后可以用1技能进行补刀同时消耗对手。到中期神牛要随时带一本TP在身上,准备支援队友,有跳之后的第一时间可以主动带一波节奏,以达到出其不意的效果。团战中神牛要先手跳大,由于大招影响到的单位越多伤害越高,所以要往人群中跳,之后立刻放大,接1技能和2技能。

撼地神牛在前期最重要的目标就是出跳刀,出的越早越好。神牛是一个控制力很强但是自身比较脆弱的英雄,所以中后期的时候注意不要用1技能来收兵,因为1技能的CD时间很长,敌人很可能利用你少一个技能的间隙来杀你。

3. DOTA中小牛的大怎么样才能放好?

要想玩好神牛按时出跳刀是必须的。下面是神牛大的技能介绍。回音击 快捷键:C 
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 
无视魔法免疫 
作用范围:500 
冷却时间:150/130/110秒 
魔法消耗:145/205/265点 

等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。 
等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。 
等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。 
回音击的原理是对范围500的单位释放一次刀阵,其实和修补的导弹是一样的原型。然后对这500单位每个中立和敌对单位或者尸体位置创造一个小马甲单位,小马甲继续释放一次500范围的小刀阵,就是震波的伤害了。大刀阵是法术攻击,普通伤害,对魔免单位有伤害,小刀阵是法术攻击,魔法伤害,对魔免单位无伤害。震波实际可以伤害到1000范围外的单位,前提是你和目标中间刚好有个敌对单位或者尸体在。越靠近神牛的单位受到的震波伤害越高。 简而言之,神牛的大身边有越多的敌人它的伤害越高..............(牛B的技能``)大家都知道,神牛的定位是大控场。而且是4大控场中爆发输出最强的。关于怎么用(个人经验):个人习惯先手跳刀,跳到对方英雄身边(最好要有点小兵),这时先别急F,应该先丢大招,然后接F+E ,或E+F。。。(很多看你了)不过玩神牛,主要是控制对方英雄。不是为了秒人,因为神牛的确算不上很强的DPS.移动速度慢,血还薄。容易被对方第一时间杀掉。所以玩神牛就猥琐点哈.

DOTA中小牛的大怎么样才能放好?

4. DOTA大牛头

摘要  DOTA牛头人酋长   基本数据介绍: 牛头人酋长  点力量:24 + 2.7 
  敏捷:14 + 1.8 
  智力:23 + 1.6 
  攻击距离:150 
  移动速度:300 
  Cast Point 0.4 
  Attack Point 0.35 
  英雄 Class:力量  从远古时代开始牛头人部落就有一个流传已久的预言,那就是部落将会迎来一位酋长,他的力量堪比最强大的战士,他的智慧超过了最年老的萨满。多年以来,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神圣之地漫游,并试图寻找先祖遗留下来的智慧,现在他终于能够证明自己就是预言中的英雄了。他的身体里寄存了先祖最强大的灵魂,现在,大地会因为它们的结合而颤抖。任何方法都无法削弱先祖在远古时期使用的魔法戟的破坏力。在无以伦比的力量支持下,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团马上就会感受到牛头人酋长的愤怒——那为了失落家园而复仇的愤怒。
  回音重踏(T): 牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。
牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒   先祖之魂(C):先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1500,持续15秒。等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
   自然秩序(N):被动技能 
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。   裂地者(E): 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔60秒。英雄指数:·  DPS指数:6 ·  Push指数:4 ·  Gank指数:5 ·  辅助指数:2 ·  肉盾指数:7

5. DOTA神牛

  撼地神牛(ES)
  对英雄我们就不再赘述了,以下内容建立在当前66b这个版本上。
  出门装:
  建议一定要有一件衣服(智力斗篷)来保证前期可以放出两次F,推荐一衣服、三树枝、两回蓝、加吃树出门。
  还有一种也比较好的出门装:两衣服、两树枝、外加回蓝和吃树,很强大的前期续航能力。

  中前期装备选择:
  鞋子是必备的、草鞋即可;做一两个挂件,保证蓝量的情况下提供了更好的三围。瓶子与魔棒,个人推荐瓶子,因为神符带来的偶然性会直接引导一次gank的走向。TP(回城卷轴),一定要带的东西,随时保证身上至少两张TP,只有神速的支援才能成就不朽的撼地神牛!

  有关第一个大件的选择:
  路人战中很流行先做秘法的ES,关于秘法,在dota节奏越来越快的现在,我是不推荐的,一个瓶子,良好的控符能力,可以保证你蓝的回复。如果遇到没有拿到神符,蓝量不足的时候,不要着急,果断回家,然后TP出来,这样不会浪费你多少时间的。但是,如果你对比赛阅读能力不强,经常碰到没蓝的尴尬,那么还是秘法吧。
  跳刀,能出尽量早出,跳刀带给牛的,永远都比你想象的要多!
  但是,不要过于执着于跳刀。逆风的时候,过于执着于跳刀很可能会让你们提前输掉比赛。在打钱压力很大的时候,不妨暂时放弃跳刀,用一到两个护腕撑血过度,然后果断作出相位,团战控制之后,开相位走到理想位置放大,效果不比跳刀差,一两次团战的胜利将带领你们扳回劣势,在打击对方心理的同时走向胜利~
  中后期的牛何去何从?
  在无数的路人局中,曾经看到有不少牛在跳刀之后似乎失去的方向,迷茫的行走于幽深的森林,那么,我们该何去何从?
  如果你们的阵容在中期比对方有优势,但是后期又打不过对方的情况下,此时应果断选择推进,带线,然后抱团推塔。如果队中缺少push型英雄,没有有效push手段的情况下,做一个祭品是不错的选择。
  在队中缺少限制的时候,果断羊刀吧,万能的羊刀~
  在限制足够的情况下,希瓦是个不错的选择,一次200的AOE伤害,不俗的减速,还有华丽的光环。

  关于刷新的一些个人看法:
  不可否认的,刷新牛确实很猛,真的真的很猛!
  但是,在双方实力接近的情况下,我不推荐刷新,因为有太多比刷新有意义的东西,dota是五个人的游戏,团队永远大于个人!
  无私的撼地神牛,默默地贡献,在队友一次精彩的双杀、三杀、各种杀的背后,是我们的名字。我想,每个热爱dota的朋友都会在意每场比赛的胜利,而不仅仅是个人的亮点;每一个真正理解dota的玩家,都会记住在他背后默默转身,默默贡献的老牛。

  其实,老牛的出装有很多很多,不同的情况带来不同的结果,我们所喜爱的不正是dota中那无法预知的乐趣么?
  最后,希望我的答案对楼主有帮助,愿楼主享受dota中的乐趣~

DOTA神牛

6. DOTA神牛

一般都是作为辅助来打的。作为辅助,前期主要就是拉野蹲人反补,控F游走杀人。出门的话,需要买j就买一个,吃喝净化药水树枝,不要盲目出魂戒,很多人出了魂戒出秘法,其实重复的出装容易拖节奏,蓝不够的时候可以运小净化补充。一般鞋子会出秘法,魔棒是辅助和gank英雄必备神器,跳刀是神牛核心大件,有跳刀和没有跳刀的神牛完全是两个档次的英雄。跳刀之后可以出个护腕撑血,顺便合成战鼓作为团队装。之后a仗 冰甲 甚至刷新球都是可以的,不过作为辅助神牛一般出不到这样的装备。
加点的话看个人了。一般1级都要升1技能,之后看喜好了,你可以仔细看一下神牛的技能说明,由于第三技能的存在,就会有13和23互点的不同思路,当然有大肯定加大,一般在技能点满前不加黄点。
dps神牛的话,这种就是娱乐局了,纯路人或者打的局势太顺的话可以玩一下,但是不太推荐。
前中期假腿隐刀跳刀,主升23,靠破隐一击和2技能打出高爆发,单杀一些英雄比较容易。但是打dps的话势必吃团队资源,而把神牛当dps打肯定打不过一些常规后期,所以只能是在等级和装备有很大优势的情况下的娱乐打法。

7. DOTA2小牛怎么出装

 	想知道更多关于DOTA2小牛出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2小牛出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2小牛出装的介绍吧~
 	DOTA2撼地者出装建议,小牛出什么装备好,DOTA2撼地者出装建议,小牛是一名力量型的近战英雄,那么小牛怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说有关小牛出装的内容。
 	
 	小牛的出门装净化药水、树之祭祀、治疗药膏和铁树枝干。小牛虽然是个力量型的英雄,但是前期很依赖技能伤害,净化药水多带两瓶总归有用的;树之祭祀和治疗药膏是提高小牛的线上续航能力,可以更有保障的补刀发育。
 	
 	小牛在中期的时候,可以奥术鞋、闪烁匕首和魔杖。小牛的大招范围较小,跳刀的时候,可以是小牛切入个好位置放大,使技能效果最大化;奥术鞋则是恢复小牛蓝量;魔杖恢复血量和蓝量,提高续航能力。
 	
 	小牛在后期的时候,可以出A杖、羊刀、冰甲等装备。神杖能够提升大招的输出配合面纱的提升能够让神牛拥有极强的单杀能力。希瓦和羊刀作为限制装备可以根据局势而出,龙心是一个万精油撑肉装备谁出都不会错。

DOTA2小牛怎么出装

8. DOTA神牛

隐刺
出门装看个人喜好,我偏向于两吃树、两头环。如果有像术士这样的奶妈保的话可以少带吃树。

前期对线没奶妈保比较苦,血少,攻低。对面如果弹道好的话会被点,尽量委琐吧。前期对隐刺的发育成长来说很关键,所以最好队里有奶妈一路,耗对方血,这样可以比较安心的补刀打钱。

升点要优先点满闪烁突袭,4级的技能冷却时间分别是30、20、10、5秒,4级闪烁即使被对方显隐也可以比较从容的逃脱,而且这也是隐刺追杀的利器,一定要先升满。烟雾和背刺都是关键技能,烟雾一级的话范围太小,建议升两级。背刺是隐刺的主要攻击输出。大招隐身没什么好说的,有就升。所以升点顺序大概是2、1、2、3、2、4、2、3、3、1、4、3、1、1、黄点、4、黄点、黄点。。。背刺和烟雾的顺序可以随意,先升烟雾输出小些,但可以防止被法系高爆发反杀。先升背刺偷袭时可以很快秒掉对手,但是生存能力会差些。

装备很固定,系带两到三个,假腿、散失,到这里配合背刺技能攻击输出已经非常恐怖了,基本上已经能大杀四方。之后可以考虑蝴蝶、吸血鬼祭品、魔龙之心,甚至狂战斧。

操作比较简单,前期对线不时用闪烁突袭补刀,有生命危险时也可用来逃跑。烟雾技能也是很好的保命技能,烟雾下对方攻击大部分丢失,而且不能放任何技能,58前还可以打断施法,可以打断对方的持续释放法术和回城等。中期除非线上完全没压力可以非常顺利的打钱,不然一定要参与小规模团战和GANK,拿两三个人头可以大大加快出散失的速度。用隐刺一定要猥琐,开战时一定不要先冲上去,一定要等到对方呈现败势时再现身拿人头。提前冲出会立刻成为对方火力集中的对象,这时候背刺也就1000血出头,会被瞬秒。闪烁技能冲入战场,往人最多的地方放烟雾,这样会立刻产生混乱。有人头一定要抢,不要怕被队友骂,只要你装备起来了你们就必胜。

尽量在25分钟左右出散失,三十分钟也不晚。如果到40分钟还没出就有问题了,要不是被压很惨,没杀到人又死了好几次,就是补刀太差该好好练练了。

有散失后,配合闪烁突袭和背刺技能,闪烁突袭一下能伤对方英雄300多血,法系英雄三分之一的血基本就没了。这时候是隐刺单杀最强的时期,30分钟左右英雄普遍还不到16级,黄点还没怎么升,装备也没起来,血多的1500左右,血少的就1000。所以一定要充分利用这段时间单杀。看到落单的英雄,闪烁突袭上去打掉300多血,立刻放烟雾罩住,然后立刻散失点上,这样对方英雄被减速后三秒内都离不开烟雾的范围,放不了技能而且攻击都丢失。尽情的砍他吧,一刀掉100多血,三四刀后减速效果没了,但血也基本没了,闪烁突袭过去一般就能杀掉。

要点是,闪烁过去后烟雾接得不用很快,因为一般对方也反应不过来,只要放得不是太慢让别人跑掉或者晕了就好。但是烟雾后散失一定要接得快,这样才可以把对方尽可能长时间的留在烟雾里虐。

中期狂杀人很快就能攒出一把钱,有散失后隐刺攻击力奇高,站小兵背后三刀砍死一个,刷兵打钱也很快。如果打得顺的话,下一件装备就应该是蝴蝶。如果对方有比较猛的英雄,可以先出魔龙撑下血。散失后隐刺的装备比较随意。吸血鬼祭品是很好的选择,两千多很便宜,效果却很好。散失的十次减速快用完是可以升级成幻影斧了,这样基本宣告游戏结束。

神装隐刺是:蝴蝶、假腿、魔龙之心、狂战斧、幻影斧,最后一格可以装不朽盾、回城,或者吸血鬼祭品。
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