看了下FF的地图,多玛是中国吗

2024-05-20 06:43

1. 看了下FF的地图,多玛是中国吗

4.0座东洲地图的时候肯定参考了现实的亚洲地图 至于文化风格师匠中国日本印度一起融合出一个4.0东方风 多玛 新主城都是中日混合 多玛偏中式 擦大炮主城偏和风味 从地图上来看 位置也参照的现实的邻国地图啊

看了下FF的地图,多玛是中国吗

2. ff14 4.0诗学还有什么用

ff14 4.0诗学可以给50级的换诗学装备,给60级的换田园郡装备,还有可以换魂武的各种材料。
ff14 战记报酬现将更改为诗学。以在摩杜纳丧钟镇和NPC“奥里亚娜”用战记交换诗学。诗学神典石可以通过每日高难度,低难度,高等级随机,狩猎,以及完成高难度八人本这几个途径来获取。
诗学满了之后建议在田园郡换,中间npc换神秘原石,右边npc换3级萨拉兰土壤(杂交种子会用),神秘种子3级黑森土壤,种出来的作物数量会多一点,或者也可以换魂武材料。


扩展资料:
FF14 4.0版本共有122个主线任务,分别为跨越长城、跟随莉瑟、艾欧泽亚同盟军的提议、神拳之痕、康拉德的决定、梅格娜的任务、派送亲笔信、击破新型魔道兵器、传令兵的使命、梅弗里德的任务、归乡、孤立无援、神秘的碎渣。
阿拉加纳的生活、赤红神塔、其名骷髅联队、跨越对立、众志成城、为了将来、给菜肴调味、新兵召集令、信仰之证、劳班的决定、红莲之焰、生者和亡者、运送伤员、分而治之、有故事的海岛、诉说多玛的人、乘风破浪、黄金港的乌尔达哈商人、孕育黄金的港口。
乌尔达哈商会馆、二人的足迹、鱼道现身、鲶鱼的告白、重逢和启程、中流击水、海贼众的苦境、奥萨德次大陆、失去斗志的协助者、海盗也晕船、节俭持家、亡灵出航、再生波澜、美丽的海底世界、寄宿万物之神明、遨游大海、隐世之民、海底探索。
有缘千里来相会、前往宝物殿、豪神须佐之男、片刻的风平浪静、寂静的延夏、多玛之民的现状、烈士庵的起义军、我们是杂用商人、无声的恸哭、无尽的暴行、帝国河畔堡的秘密行动、夕雾的心思、殊途、暗杀芝诺斯、迈出的一步、风驰太阳神草原。
草原上的敖龙族、白月节、遥不可及的梦想、闪耀的明星、试炼的第一步、模儿一族、横跨草原、巴尔达木霸道的试炼、太阳神之子、奥罗尼式的难题、日月神话、蓝色的宿敌、勇猛的朵塔尔部、最终的和平、开战在即、那达慕、响彻草原的欢呼声。
红色的祈愿、重返动乱之地、解放之路、滴水不漏塔塔露、少女的目光、多玛起义、破铜烂铁的决意、武士今不在、决战前夜、决战多玛王城。
多玛、离别和归来、你已不在、雷天军星、击溃残敌、梅氏村落、毗罗派之神与伽黎亚派之神、美神吉祥天女、温暖的款待、前往山丘地带、阿拉基利的军事会议、支援任务、混乱的监望塔、悲伤的归途、为了生和死、方舟之上。
开辟突破口、出卖灵魂的村落、注勇气与心中、潜入帝国白山堡、劳班的一计、自由即是死亡、红衣女子、基拉巴尼亚湖区、胜利之钥、于里昂热的秘策、向自由进军、阿拉米格正门攻防、红莲之狂潮。

3. ff14优雷卡恒冰之地怎么开?怎么去?


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4. 如何客观对比WOW与FF14

我两个游戏都玩过,先申明这两个游戏我都很喜欢,玩WOW前,我是玩魔兽争霸的,玩FF14前,也玩过FF单机的游戏。我只能做到相对客观。应该做不到完全客观。下面我来说说,我自己的看法。
1,画面!毫无疑问画面是FF14更好!!!WOW的画面已经落后了,这是不争的事实!WOW作为15年的老游戏,比WOW画面好的网游多了去了,在众多游戏中WOW由于引擎老了走向卡通路线,本人倒是挺喜欢的。FF14的画面对于现在的网游也算不错了,但……却并没有像WOW那样带给我震撼的感觉。现在的小年轻应该是无法体会的,那是在2005年,当时我都还玩着红白机的超级玛丽,魂斗罗等卡带游戏,电脑上的泡泡堂画面简单的这类游戏的时候,突然杀出一个3D的WOW,那跨时代的CG和画面,简直太震撼了,你们能想象吗?打个比方来说就是,现在有很多优良的3DMMORPG(下面简称RPG)了,突然杀出一个6D的跨时代RPG游戏,CG和画面都是和现实一模一样!给人一种身临其境的感觉!!这就是当时WOW带给我的震撼程度!!!你们可以说WOW老了,但谁说WOW是垃圾游戏,你觉得全球上亿的WOW粉会答应吗?开玩笑!虽然现在WOW人没以前多了,因为那一代的人都成家立业了,现在成了社会的中流砥柱,不再有那么多时间玩了。说WOW是垃圾游戏,你们可知道WOW在整个游戏历史上有多吊,你们知道吗?WOW可是一帮有志向的天才做出来的游戏!!!!!凭什么说WOW是垃圾???
2,音乐,风格不同,各有千秋,无论WOW还是FF14的音乐都获得过奖项。WOW好听的音乐很多,印象最深刻的是《上层精灵的挽歌》。FF的也不错,最深刻的是FFX的《素敌だね》!
3,节奏,FF14属于很慢热类型的游戏,前期很劝退新手,后期还算不错。WOW的话前期做得比FF14好点,如果没有朋友带的话,也会劝退新手,但可以玩。PS:想玩WOW的萌新不要选择MT(肉盾,坦克)进FB,因为T是整个队伍核心,奶(治疗,奶妈)和DPS(伤害输出)都是跟这T走的,T走哪他们就走哪!所以不熟悉地图和BOSS机制不要选择T。新手强烈推荐玩DPS!奶妈也可以考虑!但要时刻注意T和队友的血量,T不能倒是最重要的!!!FF14的话,可能是我有WOW玩T的基础了,感觉不是特别难。但玩FF14的新手最好也不要选择玩T。关于动作节奏和放技能的流畅度来说,个人认为WOW更好点,虽然WOW画面老了,但操作感觉确实是WOW更好点。
4,剧情,各有特色!FF14剧情是慢热型的,FF14的剧情表现力更好,对我玩过日系游戏的来说,FF14是真的大赞!!!请广大的朋友不要人云亦云说什么“WOW最好玩的版本永远是上个版本,FF14最好玩的版本永远是下个版本”。这句话不过是调侃的话罢了,请不要说什么FF14天下第一,怎么可能天下第一?不要说那些单机3A大作,就是同为RPG的龙头老大WOW都还没超越呢。你们这样是会给FF14招黑的。还有WOWER也是,请理智,不要上来就骂!WOW60-80的时候,那不也是新版本比上个版本好玩?FF14的无脑粉,你们敢说,FF14的策划以后都能永远符合需求?谁说得准呢。对不对?WOW是过了巅峰了,但在全球的RPG领域依然是老大。FF14第二。
5,副本,FF14的BOSS是机制为主,这样有个好处是G团不会泛滥,这点真的非常好!这我是很欣赏的!!!WOW经过数值期,机制期,现在是机制和数值的混合期,好处是推倒BOSS后更兴奋和更有成就感!!!WOW前期开荒特别难(比FF14难不少),后期装备起来后,G团就多了,有利有弊吧,职业玩家可以赚钱,但普通玩家的体验会打折扣。工会团的话,体验还算不错。FF14G团不会泛滥,我觉得很好,WOW方面是挑战更有成就感。这就看大家喜欢的类型了。
6,肝度,这方面FF14做得好些,虽然FF14有的也很肝!主要是FF14对装备需求不是特别看重,主要的是理解!当然装备也是有要求的。WOW有段时间真的太肝了,就是那时候我A了去玩的FF14,还别说,FF14真的还可以!现在的话WOW肝度算是调整了,有了追赶机制。没那么肝了。其实不管WOW还是FF肝不肝都看个人吧,这两游戏不想肝也都能玩,但肝的程度总体来说,这方面是FF14做得比较好。
7,休闲,WOW和FF14各有各的休闲方式,各有各的好!说WOW休闲方式没有FF14好的,确定玩过WOW?WOW你不想肝,完全可以小宠物对战(类似于以前玩过得红白机时代的精灵宝可梦那种回合制单机游戏,太怀念了。)一边还能收集可爱漂亮的小宠物,嘿嘿。可以收集坐骑,WOW帅气的免费坐骑太多太多了。各种龙类(龙类太多了,本人最喜欢死亡之翼,黑龙美眉和永恒时空撕裂者这几个龙坐骑)坐骑,中国龙类(星光龙,玛瑙和皎白云端翔龙等),凤凰,虎,各种千奇百怪却很帅气的坐骑,还有唯一可以横着走的螃蟹坐骑。还有成就党,收集党,幻化党(我超喜欢WOW的幻化,帅气和漂亮的服装还都是完全免费的,战网全网通用的,一个角色能用了,不管那个服务器的小号也都能幻化,魔兽暖暖。这真的超赞!!!),钓钓鱼(有时候能钓到卖的很贵的水中坐骑哦),看看风景拍拍照等等等等,关键是不管是坐骑还是服装都是全网通用!这是真的良心!!!FF14的话,休闲玩法也非常多。钓钓鱼,打打牌,赛赛鸟,拍拍照,还可以给房间装修美化(不过房子要卖地的,卖完了就没办法了,只能等以后再开二区,三区了,还有……一段时间不上线进房间的话还会被强拆的哦,可以,这很真实!!!)。可以当个诗人云游各地或者弹弹琴什么的等等,还能在游戏里看话剧哦(虽然我不好这口,但也算特色吧,WOW也有RP的服务器,只是我不喜欢这类)!坐骑方面我比较喜欢FF14的狮鹫,让我想起了WOW的狮鹫,不过那个要花钱买,只有所选角色能够使用0 0!!如果建了个小号,要再买一次那个狮鹫0 0!也能打扮自己的角色,好看的服装有免费的,也有要花钱的。总体上来说,各有特色,WOW的休闲玩法更多。
8,花费,两个游戏都是点卡游戏,先说WOW吧,一个月75,季卡和半年卡打折便宜一些。肯花时间赚G买点卡可以免费游玩,休闲的话,就花点点卡钱吧。个人觉得也不贵,商城里都没什么东西,就几只坐骑(关键那花钱的坐骑还没免费的坐骑好看帅气,我想花钱都无从下手……我真是……),几只小宠物(同上),还有一些升级,转种族这类服务就没了,就没了,商城就这么点东西…………我就想WOW你这商城一年除了点卡还能卖出什么东西?这方面FF14的商城就多很多了,帅气的坐骑和服装就多了,这才对嘛,这才有想花钱冲动嘛!!WOW你好好学学人家。你一坐骑免费的都比花钱的帅气,谁还花钱???点卡的花FF贵一些,不过有分点卡区和月卡区,这可以!不像WOW国服全是月卡区的。省钱方面,个人觉得WOW更省钱,当然你要打极品装备的话,就要花时间或者花钱了。本人是主休闲,站站街,聊聊天,刷刷坐骑,偶尔去打一次大米和团本,不怎么追求装备,现在装等最高的一个号也就458(高玩都470+的)。所以我感觉WOW很省钱。
9,人物,各有各优点!!!这次先说FF吧,FF的人物都很漂亮和帅气,我最喜欢猫女,狂吸!!!还有可爱的小尾巴,最不喜欢拉拉肥(萝莉还是剑网三的漂亮多了!个人观点),各种族(除了拉拉肥)之间的造型身形颜值差距不大(都漂亮帅气),WOW的话,各种族差异就很大了。很多都很丑,反过来说就是多样性高,可塑性也就强了。也是正因为这些古怪的异形种族WOW的世界观才能那么庞大!什么巨魔,兽人,鱼人,甚至上半身是人下半身是鹿的(树妖,颜值可不低哦可参考风暴英雄的露娜拉),上半身是人下半身是蛇的(娜迦,WOW你是不是偷看了中华的古籍?),当然玩家能自己选择也有很漂亮的种族啦。比如,血精灵(WOW的最美衣架子,你选满脸皱纹的老年脸的话,就算是最美衣架子也会……),女德莱尼(骚蹄子身材是真的好,不但有蹄子还有反关节0 0),女侏儒(大大的眼睛,中国风的包包头,真的很可爱),狐人(那小尾巴摆的,好像摸摸,建个狐人取名叫妲己,嘿嘿!),女人类其实也还算可以,其他的什么夜之子,虚空精灵等精灵族的也都还不错,男牛头人穿板甲超级帅!!!WOW画面是卡通风,如果这些都就能接受的话,那么WOW确实还是不错的。随着WOW的奇特种族越来越多,以后很有可能会加入树妖精灵和娜迦,蛇人(和娜迦不同,蛇人是蛇头人身)和鱼人,天鹅翼的天使种族和蝙蝠翼的恶魔种族等加入联盟部落可供玩家选择!WOW是千奇百怪的猎奇种族(也是有美女种族的)。FF人物是正常人类,帅气漂亮比WOW要好,喜欢美女和帅哥去FF14吧!

10,服装,FF更好一点。FF的美工是真的赞!!!这必须承认!!!明显可以看出制作者的良苦用心了!!!当然不是说暴雪的美工差,主要是WOW老了,画质落后了,其实暴雪的美工也是世界顶级的,但引擎老了,再好的美工也体现不出太大的区别!体现上来说FF做得更好!!!
11,服务器,这方面WOW更稳定也更好,WOW有很多很多服务器,FF14服务器现在好像是3个,我是在莫古力,FF14其他方面都还不错,但服务器是真的不稳定,太艹蛋了,人一多就卡(也不是一直都是这样,但出现的卡和掉线的概率比WOW高了不知道多少倍。),然后就掉线,还要掉好几次。而WOW就算是人多的主城我都几乎没掉过线,最多掉点帧。别问我怎么知道的,单开,双开都开过,双开的时候,同样是人多的地方,WOW什么事没有,FF人物就不动了,一步一卡。然后就掉线了…………我关注过,这不是电脑的问题,CPU双开就占了20左右%,温度40度左右,电脑配置应该是足够的。1070。2080TI太贵了,所以怕掉线都还开的中等画质,但还是会掉线,也不是游戏的问题,单单就是服务器的问题!我WOW带小号双开甚至3开玩个一整天也都一点事没有,FF就是单开都要掉线!还双开?FF掉不掉线就完全看脸。运气好,关键的时候不掉线,运气不好,关键的时候啪!掉线,那时我真的,砸键盘的心思都有了…………老子昨晚8点到9点一小时就掉了3次线(昨晚大概是脸太黑吧,打个危命都卡,以前虽然也掉线,但没有这么频繁的)。卧槽了!老子心态崩了!然后滚去WOW,一直打到早上5点服务器维护一点事没有,然后玩怀旧服玩到8点睡觉,也一点事没有…………FF14游戏是好游戏,但u1s1服务器是真的稀烂!

总结:
个人觉得,不能接受WOW的画面和人物的,那FF14应该是最佳选择!!!
能接受WOW的画面和人物,那么WOW应该是最佳选择(特别是WOW怀旧服,就是各种职业专业等麻烦些,但无疑是好游戏)。全世界的MMRPG个人觉得最强的就是这两个WOW和FF14,RPG领域WOW第一(主要还是当年让我太震撼了),FF紧随其后为第二。激战2,剑三等虽然也不错。但个人认为FF和WOW更好!毕竟一个有暴雪整个魔兽争霸系列支持和一个有整个FF系列支持!!!
虽然我说WOW在RPG中世界第一。但是,WOW这游戏有时候会很肝,这方面FF做得更好,虽然也肝。虽然WOW现在又追赶机制了,不那么肝了,算是能接受的范围了,但总体肝的程度来说,个人认为FF更好一点。玩法是WOW更多,毕竟老游戏了,玩法不多那才怪呢!
而且这两个游戏的大陆都是艾开头的,一个是艾泽拉斯,一个是艾欧泽亚(艾欧泽亚是FF14其中一个板块,但可以说是发源地,说是艾欧泽亚大陆也不为过)。i了i了!!!特别是当时在FF14开头的旁白听到周卓的声音,真的倍感亲切!!!
我想,我的主观应该是偏向WOW多一点的。
对于我来说,WOW作为最早的那一批网游,我那时候还是个初中生,电脑可都是稀罕物!那时候的电脑还都是统一白色的台式机,显示屏不大,显示器却非常大!!寻常家庭是很难见到的,不像现在几乎每家都有台电脑!!隐约记得那是在星期日的一天,一般在家里玩着红白机的我去网吧找哥哥,我以前也去过网吧,也见过很多游戏,当看到电脑上WOW那神奇的画面之后,仿佛本来眼前一片黑暗,突然打开了光明的大门,我整个人都是“卧槽,那是什么?”那种震撼的感觉,真的!我一辈子都不会忘记!!!!!!

5. ff1470级装备哪里换?

FF14 70级装备需要在游戏地图黄金港,综合贸易店中使用诗学道具兑换。
具体兑换步骤如下所示:
1、在游戏中,点击传送技能。

2、在传送地图中,选择黄金港。

3、传送到黄金港后,在地图水晶传送旁边找到诗学兑换NPC。

4、鼠标右键选中NPC。

5、根据自己职业,选择需要兑换的70级装备。

6、鼠标点击即可完成兑换。

ff1470级装备哪里换?

6. ff14ulk是什么意思

“ULK”是禁地优雷卡的简称。
禁地优雷卡是探索属性之力混乱的特殊副本的战斗。在最大能够允许144人同时进入的特殊副本区域,和大量的玩家一起探索,通过收集特定的道具,来强化“禁地兵装”的武器与防具。
另外,禁地优雷卡还有许多在更新笔记中没有记载的未知魔物与现象在等着玩家。副本难度较大,在进入后要和队友多交流的情况下完成副本。



扩展资料

优雷卡等级:元素等级
元素等级是优雷卡副本内特殊的等级机制,对玩家战斗伤害有着极大的影响。当玩家第一次进入优雷卡时,元素等级为1级,击杀怪物和恶名怪物将获得元素经验,经验条满时可提升元素等级。元素等级在退出副本后会保留。
再起不能的惩罚:
当在禁地优雷卡陷入无法战斗状态时,除了正常的复活回营地选项外,会出现倒计时:10分钟内无人营救则会强制复活回营地。复活回营地将会导致经验惩罚:5级以下时无惩罚,11级以上经验惩罚如果高于当前经验值还会导致降级。因此优雷卡野外陷入无法战斗时请尽可能的呼救互助。
FF14里面不存在特别简单的职业,所有的职业无论是上手还是精通都需要较多的时间,只不过是时间长短有所区别而已。 
FF14一共有 3种类型的职业,分别是防护职业 ,  治疗职业和进攻职业 。
防护职业:
顾名思义主要作为团队的伤害承受者存在,需要负责吸引敌人的攻击和引导走位协助队友打败敌人,同时也要兼顾一部分输出任务,截止到4.3版本一共有3个防护职业,分别是  骑士,战士,暗黑骑士。
进攻职业
顾名思义就是主要负责攻击的职业,需要在战斗中尽可能多地给敌人造成更多的伤害,同时也要兼顾一部分减伤工作。
截止到4.3版本一共有9个进攻职业,分别是  龙骑士, 武僧,武士,忍者, 黑魔导士, 赤魔导士,召唤士, 吟游诗人,机工士。

7. ff14 4.0剧情是什么

4.0的剧情开端是从3.0的结尾开始:
莉瑟(伊达的真面目)因为帕帕力莫的牺牲感到愧疚,借着上版本末大捷占领边界长城之势,决心继续家乡阿拉米格(已灭国变成帝国殖民多年)一趟,瓦解当地的帝国势力。不放心的拂晓众人和主角当然也一起跟着去了。他们首先先到达了边界山区的神拳痕,联系了当地的解放小队的首领。但是首领向他们诉说了目前的苦境。于是经过莉瑟和主角一行人的费心费力游说,终于有一部分人重新燃起了反抗的斗志,并以神拳痕为据点,组建了反抗帝国的志愿军。谁知好景不长,在主角去调查帝国驻兵军营的时候,神拳痕意外遭到帝国兵偷家,帝国的王子竟然亲自莅临视察。自认单挑实力天下第一的狂妄王子,见到主角后一对一单挑,主角异常坚挺,王子很满意,决定放过大家一码以后有机会再决斗。王子走后,大家一番调查,发现是竟然是阿拉米格同胞举报的据点!才发现解放事业没那么简单,有些民众的心早已归属帝国,当起了汉奸,恳求帝国能给口饭吃。这些阿拉米格汉奸,以莉瑟发誓保护全同胞的理念来说(莉瑟可怜这帮人),又不好同胞相杀,使得他们遇到了瓶颈。
正当大家苦恼之时。阿尔菲诺提出查探多玛的提议,因为帝国不光统治了阿拉米格,还占领着多玛,去看看多玛那边人的意思如何。如果能边同时引发暴乱的话,让帝国转移注意力,说不定阿拉米格这边就可以有进展。于是让主角和阿莉塞一起坐船向东方大陆进发。到了东大陆的黄金港后又是一系列阻力的琐事,什么被谍报家鲶鱼精算计呀,被海盗阻拦啊,去海底获得甲人族信任和支援啊,找回多玛流离失所多年的旧主飞燕、大草原那达慕武斗大会获得全草原部落支持等等。这些就不细讲了,总之比阿拉米格那边顺利的多。聚集众人讨论后一致认为,敌人太多了,基地防御太结实了,正面对抗不可能。怎么搞?最终搞出多玛方面最高潮一幕——炸大坝!水淹多玛城! 当然代价是昔日多玛王城华丽的宫殿城墙,全数倒塌,残暴的女领主夜露被天花板砸了,临死之前开枪崩了殿后的武士豪雪。其他人被计划中的草原部落的大鸟接走。
多玛这边报捷的同时阿拉米格那边也有进展打到了某个要塞边缘。帝国军命令阿拉米格汉奸们和一些被遗弃的帝国兵跟莉瑟他们死斗。为了营救这些信错帝国的可怜的同胞,解放军的首领牺牲了,25仔的队长仍然不肯回归阿拉米格,跑路了。没有了首领的阿拉米格军,推举让莉瑟出来当领导,莉瑟经过内心挣扎,换了身红衣服,和主角演武(就是4.0GC名场面)以下定决心将事业奋斗到底。

最后一路打进阿拉米格的皇宫,和里面等着他们的王子决一死战。结果3人VS王子打了个平手。王子拿出杀手锏——从3.0结尾捡回来的神龙遗骸&邪龙龙眼,合体,自己成为了蛮神。结果当然还是被主角打爆了,王子挂了。 大家热泪盈眶的奏起了阿拉米格国歌。圆满结局。莉瑟表示想脱离拂晓留下来重建家乡,拂晓众人说可以留下来,但不用说脱离,大家以后还是好伙伴。
4.1:劳班在为回阿拉米格家乡还是留在乌尔达哈的女王身边感到忧愁,女王自己也在忧愁,一边是失去劳班她自己就胆小且没啥威严很是不舍,另一边是不想伤害劳班。经过主角的帮助,乌尔达哈改为共和制,劳班安心的离开了娜娜莫女王,去了阿拉米格。

4.2~4.3:夜露和豪雪竟然没死,但是夜露失忆了,豪雪可怜她,就带着失忆的夜露辛苦回乡。失忆的夜露蛮可爱的,让豪雪过了一把穿小棉袄的爷爷瘾。帝国发现夜露没死的消息,夜露的弟弟朝阳,一个阴险小人设计挑起争端,把夜露逼上绝路真正的搞死了。豪雪实在太伤心隐退了。
4.4~4.5:帝国因为朝阳的死(朝阳自己也是被算计进去的),准备向艾欧泽亚讨要索赔,否则就战争。阿尔菲诺受到帝国和平派秘密邀请,往北方进发,在一个叫终末焦土意外遭遇袭击下落不明。 众人得知消息赶紧前去查探,发现那里的土壤全是白沙,所有生命的以太都耗尽,非常疑惑。经过调查后发现这是古代亚拉戈科技所为!雅秀特拉表示他们也能仿照这样,让终末焦土展开巨大防御罩,让艾欧泽亚撑一会儿。而关键制动点在大草原上,于是他们又去了大草原。这制动点是个古代遗迹,被大草原人当成了族群宝贝,不是那么好被利用的,于是经过一番事之后终于搞定。
最后戏剧的一幕来了。大家回艾欧泽亚开会时。一个不明的声音召唤着拂晓的众人。拂晓众人当着各国领导的面,全数倒下,包括没参加会议的于里昂热也一起倒了。只剩下主角和阿莉塞,慌张的把众人送到雅秀特拉的老师那个老巫婆那检查,发现众人皆失去了灵魂,灵魂被召去了异界。与此同时,白无影在帝国皇宫首次揭开面具——是帝国初代老皇帝!表示他也是穿越时空之人,为了拯救星球全人类而来。
所以5.0当然就是平行世界异界之旅啦~~

ff14 4.0剧情是什么

8. ff14怎么潜水

鼠标双键按住,按前进键,往下冲就可以了。
在红莲之狂潮大版本开放后,除了格里达尼亚、利姆萨罗敏萨、乌尔达哈,FF14 世界中第 4 块住宅区诞生,白银乡是远东之国所属岛屿,是出入黄金港的冒险者们所开拓的居住区,这是一块充满了东方元素的住宅区。
FF14 制作人吉田直树曾经在 FanFest 上表示过,在开放两次等级上限之后,为了不让战斗系统更加复杂而进行了一次大规模的调整,大量技能效果进行了重新设置,各个特职在使用时会变得更加方便。同时,我们废弃了额外技能系统,取而代之的则是职能技能系统,在4.0红莲之狂潮上线后,玩家将能更直观更便捷地使用职能技能。