红警3中的苏联怎么玩?有没好的战略?

2024-05-20 01:04

1. 红警3中的苏联怎么玩?有没好的战略?

苏联的确不好用  
要造大群双刃硬拼才行 
可以双起重机开局
然后双机场出米格
攒够8架后
两个同时出双刃
其他的建筑基本不用造
出够一群双刃后
绕到敌人防御薄弱地区进攻
【先炸电厂】 同时8架米格掩护 
可轮流填装弹药 这时机场也不能歇着
继续出双刃 
把受伤严重的双刃或者米格派回基地维修
【记着把机场和起重机造一起,这样没血的米格返航后自己修理】用新造出的双刃替换受伤的双刃...
我是用这种战术打败电脑的
如果用别的战术
很快你会败的一塌糊涂 
其他战术较麻烦 
可以用V4群 
【但不要太多会操作不好】加天启或者铁锤配合牛蛙载具掩护炸敌人基地
这个很麻烦
如果不想用那么多兵力掩护
可以在自己基地造8个铁锤8个牛蛙 
用铁锤汲取光线强制攻击牛蛙  
吸收牛蛙对空武器
这样铁锤就有了对空能力 
很方便掩护  
或者用V4+天启+米格作战小队进攻
 如有疑问请追问

红警3中的苏联怎么玩?有没好的战略?

2. 红色警戒2新战役中,用苏联玩一共有几关?每一关的任务大概是什么?

一共有12关。
1、总理诺马洛夫(Nomarov)要求玩家对美国发动侵略,并摧毁五角大楼,这是军事的象征。
2、总理诺玛洛夫(Nomalov)要求玩家与弗拉基米尔(Vladmir)将军合作杀死佛罗里达州的美国海军基地,但弗拉基米尔(Vladimir)将军对玩家冷嘲热讽。
3、战斗胜利,弗拉基梅尔将军回到莫斯科,受到了总理的亲切接见,并授予斯大林勋章,尤里这时来找你,说胜利应该归属苏联,但是弗拉基梅尔将军先回去领奖了,应该在纽约进行心灵侵略来吸引诺马洛夫总理的眼球。
4、大韩民国来侵略海参崴,必须去反击大扬军威。
5、欧盟企图进攻苏联,必须避实就虚,袭击其领土,用特斯拉(磁暴)科技给予他们惩罚。
6、尤里控制了总理,并借总理之口当上了苏联军总司令,命令占领夏威夷。
7、尤里(Yuri)谎称罗马诺福(Roman Norfoy)生病,并指出爱因斯坦(Einstein)发明了空中传输装置,并试图窃取苏联在乌拉尔山(Ural)作战实验室的末日坦克蓝图,必须阻止,尤里与弗拉基梅尔将军公开决裂。
8、尤里诬陷弗拉基梅尔将军杀死了罗马诺福总理,要求全体苏联军去讨伐在白宫的弗拉基梅尔将军。
9、正在胜利之时,美国总统杜根逃跑到圣安东尼奥的白杨木屋,必须俘虏他。
10、尤里与玩家谈心,要求不要太好奇,不要知道的太多,并要求你摧毁爱因斯坦发明的天气控制机。
11、尤里要求来莫斯科赏光,但是总理临死前录下了一盘揭露尤里阴谋的录像带,看过录像带之后,苏联军决定到莫斯科讨伐尤里。
12、尤里失踪了,留下了一份关于美国在阿拉斯加州的超时空传送仪的资料,这是所有美军所剩的军力,要求一举干掉超时空传送仪。胜利后玩家成为世界总理,然而尤里却说他还有机会。

扩展资料:
作战小技巧:
1、无敌的坦克碉堡
坦克位于掩体中,不会遭受任何损害(侵略飞机和小型航空母舰除外)或精神控制。因此,可以使用超时空军冻结坦克掩体(注意不要冻结超过20秒,否则掩体会消失),使掩体立于不败之地,但是里面的坦克可以自由进攻,坦克和掩体都可以自由进攻不受任何损害!
2、 飞行兵在桥附近(当他们不在桥上时),桥上裸露的重型卡车可以杀死附近的飞行兵(骗到桥上,然后杀死)。
3、100%触发的桥车BUG,坦克在桥上被磁电坦克抬起,立刻放下就在桥下了,桥车不收到来自于桥上的伤害(苛刻条件下可以被伤害);
(注意事项:千万不可牵引过久,否则车辆可能爆炸 , 并且桥车有高度,叠加超过1层也会导致爆炸。

3. 红色警戒2新战役中,用苏联玩一共有几关?每一关的任务大概是什么?

一共有12关。
1、总理诺马洛夫(Nomarov)要求玩家对美国发动侵略,并摧毁五角大楼,这是军事的象征。
2、总理诺玛洛夫(Nomalov)要求玩家与弗拉基米尔(Vladmir)将军合作杀死佛罗里达州的美国海军基地,但弗拉基米尔(Vladimir)将军对玩家冷嘲热讽。
3、战斗胜利,弗拉基梅尔将军回到莫斯科,受到了总理的亲切接见,并授予斯大林勋章,尤里这时来找你,说胜利应该归属苏联,但是弗拉基梅尔将军先回去领奖了,应该在纽约进行心灵侵略来吸引诺马洛夫总理的眼球。
4、大韩民国来侵略海参崴,必须去反击大扬军威。
5、欧盟企图进攻苏联,必须避实就虚,袭击其领土,用特斯拉(磁暴)科技给予他们惩罚。
6、尤里控制了总理,并借总理之口当上了苏联军总司令,命令占领夏威夷。
7、尤里(Yuri)谎称罗马诺福(Roman Norfoy)生病,并指出爱因斯坦(Einstein)发明了空中传输装置,并试图窃取苏联在乌拉尔山(Ural)作战实验室的末日坦克蓝图,必须阻止,尤里与弗拉基梅尔将军公开决裂。
8、尤里诬陷弗拉基梅尔将军杀死了罗马诺福总理,要求全体苏联军去讨伐在白宫的弗拉基梅尔将军。
9、正在胜利之时,美国总统杜根逃跑到圣安东尼奥的白杨木屋,必须俘虏他。
10、尤里与玩家谈心,要求不要太好奇,不要知道的太多,并要求你摧毁爱因斯坦发明的天气控制机。
11、尤里要求来莫斯科赏光,但是总理临死前录下了一盘揭露尤里阴谋的录像带,看过录像带之后,苏联军决定到莫斯科讨伐尤里。
12、尤里失踪了,留下了一份关于美国在阿拉斯加州的超时空传送仪的资料,这是所有美军所剩的军力,要求一举干掉超时空传送仪。胜利后玩家成为世界总理,然而尤里却说他还有机会。

扩展资料:
作战小技巧:
1、无敌的坦克碉堡
坦克位于掩体中,不会遭受任何损害(侵略飞机和小型航空母舰除外)或精神控制。因此,可以使用超时空军冻结坦克掩体(注意不要冻结超过20秒,否则掩体会消失),使掩体立于不败之地,但是里面的坦克可以自由进攻,坦克和掩体都可以自由进攻不受任何损害!
2、 飞行兵在桥附近(当他们不在桥上时),桥上裸露的重型卡车可以杀死附近的飞行兵(骗到桥上,然后杀死)。
3、100%触发的桥车BUG,坦克在桥上被磁电坦克抬起,立刻放下就在桥下了,桥车不收到来自于桥上的伤害(苛刻条件下可以被伤害);
(注意事项:千万不可牵引过久,否则车辆可能爆炸 , 并且桥车有高度,叠加超过1层也会导致爆炸。

红色警戒2新战役中,用苏联玩一共有几关?每一关的任务大概是什么?

4. 《红警3》起义时刻苏联战役的功略。

首先是苏联:
1收割机甲:有一招秒人的招 就是像镰刀一样跳跃 只要落点在敌方坦克上 那么坦克是必爆的(未来坦克不算,血量太坑爹了) 用这招对付天启群十分管用。
2粉碎者:能下水这一特点决定了他可以和T2科技级别的帝国海军以及盟军海军相抗衡的实力粉碎者的确很猛 但注意旁边跟几个米格 毕竟金钱至上啊。
1、第一关突袭亡堡。
2、原创第二关打法。
3、第三关原创攻略。
4、第四关原创攻略。

5. 红警三的专业术语及苏联开局战术

速机场开局-双刃铁饼的组合

对老鸟效果:甚好
对菜鸟效果:甚好
[注:1.11之后铁饼男性价比大大下降,这个战术的犀利程度也受到了削弱]

所谓的“双刃铁饼流”作为开局方式而言有诸多优势——主要是极快地T2科技,以解开很多高价值的苏军中期单位,以及对对手毁灭性的打击。如此快地出空军对苏军玩家来说有极大的优势:它能逼迫对手出反制双刃的单位来牵制他们的经济,将主动权掌握在自己手中。当然最大的问题就是——所谓“速”机场开局不够“速”,如果对手察觉出来并迅速做出反制措施基本就宣告失败了,比如盟军只要出几个阿波罗就能让你的计划无效。当然,由于这种开局在前期有兵营,这样你在侦察上就不会吃亏——没有固定的模式,根据对手的动向来调整战略才是制胜之本。

速机场开局BO:

1.兵营
出熊搞侦察、出防空兵作战。在有1-5只熊之后,立刻暴出10个左右的防空兵。防空兵能攻能守,他们担负起了保护机场的关键作用。要知道,4架次升级完高级航空学的维和轰炸机就能爆掉一个苏军机场。

2.小电
为了起矿场。

3.一矿
一矿起得一定要快以保证前期的经济收入,同时别忘了用墙围矿。 

4.二矿
一矿的经济收入少得可怜,所以至少要两矿,无论对于那种开局都一样。

5.大电
提升科技到T2,解开机场和铁锤坦克。

6.机场
有机场之后就可以开造双刃了——速机场开局的第二个关键单位。一般的“双刃铁饼流”都会用到2架双刃、每架双刃中装2-3个防空兵。

之后,还是用MCV开矿。双刃和防空兵准备好后,把他们派到敌人的基地里,降落在矿车的旁边,尽情爆掉他们吧,3颗磁雷就够了。假如遇到阿波罗和天狗这种空优,也不用担心,把防空兵放下来赶走之。注意别让装着兵的双刃被打爆——因为你损失的不仅是双刃,还有里面的兵[比如在双刃里放个NATASHA和四个磁暴步兵之类的,然后4个阿波罗秒之...]

速机场开局变式:

如果你的侦察发现敌人已经造出空优威胁到双刃的生存,那就补上几个米格进行护航。双刃和米格要交替建造以免敌人的空优突然飞进你基地里白打手无寸铁的双刃[是手无对空的铁...]。

另外,另一种独出心裁的战术是用牛蛙代替双刃,只要装上几个防空步兵和少量熊,弹出去!这种战术还未成为主流,因此很有迷惑性,会让对手误判为是速重工开局。

速机场开局的小提示: 
第一个技能点选择CASH BOUNTY升级[现在仍不知道怎么翻译比较合适],因为防空兵很脆弱,给他们套上CASH BOUNTY后,即使死了也能返还25%的资金,一个就能返75块钱[这个贴是什么时代的铁饼男还300啊],10个就能返750块钱。
 苏联起重开局

对老鸟效果:中等
对菜鸟效果:甚好

苏联起重开局使用两套BO以同时提升科技并进行扩展,这对于速经济来说是一个极佳的发展路线——MCV只需轻松地开到矿点,然后用起重机放下矿场即可,这样使得MCV开矿的速度较正常路线快很多。同时,当你的科技达到T2之后也会变得很灵活。这种开局最大的缺点就是前期很容易被骚扰而无力抵抗,但是由于起重机具有维修功能,你可以在矿车被骚扰到低血量的时候对它们进行维修。

BO:
1.起重机
起重开局当然先造起重机了...

2.MCV起一小电/起重起一兵营
造小电是为了造矿场,造兵营是为了侦察和抢油井。一定要仔细打算出多少个熊,因为起重开局在前期非常耗钱,说不定就在起重工或者大电的时候就卡钱了。

3.起双矿
起双矿可以在前期给你相当可观的经济优势。两矿造好后会没电[小电MCV供电150,起重兵营加双矿耗电175],但不必担心因为有了起重机,你的建造速度仍然有优势。

4.MCV起重工/起重起大电
这样你就能在很早的时候就拥有大电——不仅是更多的电力,更是更快的T2科技,之后你就可以选择出锤子或者起机场造双刃了。

如此开局之后,使用MCV到最近的矿点开矿,并且要么出蜘蛛侦察要么暴锤子打速攻,接下来的具体打法要有你自己来决定以适应各种对手。 苏联速重工开局

对老鸟效果:中高
对菜鸟效果:甚好

苏联速重工开局是一种非常灵活的战术,因为重工能够给你提供多种合适的兵种搭配。蜘蛛和镰刀这两个单位使得这种开局在前期的骚扰牵制上有很高的价值;同时,你能够很快地出铁锤坦克打速攻。这个战术最大的缺点就是它对盟军的维和轰炸机很无力,但是如果你使用下文介绍的“兵营变式”的话你就能迅速侦察出敌人速空军的意图,并调整战略。

速重工BO:

1.小电
在传统速重工开局中,常常先起小电以最快地起矿场和重工。

2.一矿
一是提供经济,而是解开重工。

3.重工
把重工放得尽量靠近对手的基地,重工起来之后。你可以选择出1-2个蜘蛛骚扰,或是若干镰刀,但建议两者的组合——这样在前期无论是正面交战还是骚扰方面都十分有效。

4.二矿
别忘记用墙围矿哦!

5.大电
提供T2科技,解开铁锤坦克和机场。

之后你就应该开始开矿了,同时对对方进行骚扰,并针对对方进行战略调整。如果你完全依赖载具的话,那么反载具步兵和空军都能让你很难过。但对于前者而言,你可以使用碾压回血升级来补偿,它能大大增强载具面对大批步兵时的存活能力。 

速重工开局的变式:

如果最先起兵营的话会给你带来很多好处,这样前期就能进行侦察并抢油井。缺电就是重工无法更快地造出来,削弱了你战术的犀利性。

速重工开局几个小提示:

在二矿起来之前,把兵营卖掉,这样你就不会缺电,并且无需在起大电之前补一个小电。  以上就是苏联速攻开局战术3个 如果想看更多攻略请上 http://www.ra999.cn/ra3miji/list_22_1.html

红警三的专业术语及苏联开局战术

6. 《红警3》起义时刻苏联战役的功略。

首先是苏联:
1收割机甲:有一招秒人的招就是像镰刀一样跳跃只要落点在敌方坦克上那么坦克是必爆的(未来坦克不算,血量太坑爹了)用这招对付天启群十分管用。
2粉碎者:能下水这一特点决定了他可以和T2科技级别的帝国海军以及盟军海军相抗衡的实力粉碎者的确很猛但注意旁边跟几个米格毕竟金钱至上啊。
1、第一关突袭亡堡。
2、原创第二关打法。
3、第三关原创攻略。
4、第四关原创攻略。

7. 红警3苏联打法

苏联主要有三个开局,常规开局,基本的建造顺序BO(Build Order)是:兵营(熊侦查,工程师占领油井,小兵)-电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-重工(打盟军先出牛蛙,内战先出镰刀,打帝国可以都出)-大电-开三矿,可以随机应变,三矿后有很多选择,可以起机场(较多),开四矿,或者直接高科T3。
起重机,基本的BO是起重机-小电+兵营-矿+矿-卖掉兵营或者先出小电-大电+重工-三矿,常见于大地图和TR(Tower Rush)。
速重工:电站-矿-重工,苏联内战前期的压制很给力。
其他的有速机场:兵营--电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-大电-机场-三矿,这个比较少见。
速船厂:小电-矿-船厂,某些地图速船厂出电鱼比较受用。
这些是玩家总结出来的基本格式吧,具体随机应变。
偷袭,苏联协议大多是选择中间一条线路,称对方不注意,用最高机密协议的轨道坠落打掉对方矿车,这招只能打人,打电脑不行。
面对盟军可以双刃空投防空兵,防空兵F技能很给力,对方来不及回防的话,就可以打掉他一个矿场,至少也可以打掉矿车,但成本也高。
面对帝国可以利用双刃的机动性,在能防高空或者制空的情况下,打击其分矿(双刃+牛蛙或者双刃+米格)。
还可以用苏联最猥琐的恐怖机器人做骚扰,还有牛蛙的空投也不容小视。 自己写的,可能有不对的地方,高手路过请无视之,但大概就是这么情况。

红警3苏联打法

8. 红警3 苏联 战术

1.要早开机场(10000开)
  如果对战地图小,就最好先开个兵营,开好矿,要不然撑不下去的
  如果对战地图大,就先起重机,(围墙围矿)双电厂,双矿,兵营保护(基地造)和大电(起重机造),收基地开矿,机场
2.这个很难讲得清楚
  铁锤要和镰刀、牛蛙、蜘蛛(定),天启和双刃、米格、蜘蛛(定),牛蛙和双刃,V4基本上是拖太久了后期出跟在大部队后(Alt+G,主用攻击方为建筑的和蜘蛛搭配非常好,加些征召兵、熊在前冲、米格)
3.海上没有上么特别的

天启急需双刃保护
铁锤可配合起重机吸自己V4的武器(最好是吸V4,因为放过了就跑或者趁发弹间隔上前打;吸防空的不太好;吸反步兵的也好,不过有些浪费;其它幻影也行,鬼王天启不吸,吸波能威力会增大
镰刀主要是开局骚扰和防卫,后期反步兵可以用双刃
牛蛙用来偷袭,转移贵重步兵和保护双刃
蜘蛛可以保矿,定住载具和磁暴步兵这个功能一定要用另外放个蜘蛛定收起来的基地是个很好的操作,这个肯定会不对方(人)急坏的

双刃主要用来反步兵和运载、转移缓慢的载具,在陆地上飞是最好的选择,海面上要有米格和牛蛙护航
米格一定程度上不如牛蛙
基洛夫基本是主攻或对战时从别处偷袭(需米格护航)

磁暴快艇主要是放技能和打矿车,适合打突击队员,技能可以消侵入的蜘蛛、反潜(两个技能灭一个长枪)
阿库拉可以放技能破防御、破阵
无畏要配合蜘蛛在后方打雉刀等

总之苏联最好的配角单位是蜘蛛,每群部队最好带上两三个 

哦,对了,AI没意思,最多用于练习,只要被压制了,它就会蔫掉,凶残没意义,我正常得花个10分钟以上才打的掉,当然要磨练自己的心态,你可以对上五个凶残。
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